雷聲大雨點小!電玩史上最過度炒作的5款遊戲

Spore

(圖 / EXPGG/en)

Spore》的遊戲前提是讓玩家扮演上帝的角色,這點聽起來非常吸引人。但《模擬城市》的創造者,也是這款遊戲的製作人Will Wright在執行上並沒有讓本作獲得太熱烈的迴響。遊戲主打可以把物種從單細胞的階段一直進化成智能的文明,而且在行銷和媒體炒作上也大肆宣傳這個概念,但遊戲本身卻未能實現這個雄心壯志。許多人認為這款遊戲比較像一堆小遊戲的集合,而且比起扮演上帝的無所不能,玩家反而有一堆限制。

《神鬼寓言》(Fable)

(圖 / EXPGG/en)

《神鬼寓言》的製作人Peter Molyneux有個特色,就是會把自己的遊戲作品不合理的一直膨脹,而《神鬼寓言》系列正是這種怪異膨風的失敗例子。Molyneux承諾建立一個具有連動性的世界,遊戲世界會隨著遊戲的進展而自然成長,模仿現實生活,而且隨著時間的進行,角色也會跟著變老。此外,遊戲也承諾會讓玩家在每個轉折點都要面對艱難的善惡抉擇。但實際上,《神鬼寓言》在這個有點欠缺說服力的奇幻世界中的冒險故事,並沒有達到他們宣稱的高標準。更糟糕的是,Molyneux在《神鬼寓言》系列的後續兩款作品也進行類似的誇張宣傳,而遊戲最後仍然是差不多的結果。

《薄霧》(Haze)

(圖 / EXPGG/en)

《薄霧》推出時本來是要接手《最後一戰》的主導地位,遊戲是關於一個超級士兵的精彩故事,他靠著革命性的新藥物獲得了強化的能力。在推出前的幾個月裡,它都是最受玩家期待的遊戲,但當遊戲終於發行時,天啊,大家都超失望的!《薄霧》的遊戲玩法一般般,AI很兩光,劇情非常失敗,而且Bug比《絕地求生》的補丁還多,連遊戲畫面都沒什麼出色的地方。

《看門狗》(Watch Dogs)

(圖 / EXPGG/en)

雖然《看門狗》絕對不是一個糟糕的遊戲,但它在2012年E3上的那支CGI超精美的夢幻宣傳影片真的太誇張,簡直讓所有玩家簡直都瘋了!在遊戲終於推出後,它確實有一些創新的功能,像是電腦駭客科技、控制城市建設和可以監視幾乎每個人的玩法等,但不知為何,它玩起來很像某個也是跟城市有關的開放世界遊戲 (小聲:俠盜什麼車手的)。隨著《看門狗》快速的走下神壇,對遊戲的形容應該從「革命性」變成「普通」才對。有多少實力說多少話,過度宣傳總是會讓玩家失望的。

《無人深空》(No Mans Sky)

(圖 / EXPGG/en
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Sean Murray向玩家承諾要帶來的遊戲世界是:可以真正探索的整個星系。遊戲確實有做到這點,但廣闊有餘,深度不足啊!《無人深空》進行了長時間而且持續性的宣傳炒作,同時在主流電視和E3上展顯出遊戲出色的功能,但最後卻無法滿足玩家對遊戲的期待。遊戲缺乏內容,並且有時會感覺單調乏味,對很多玩家而言這款遊戲是很空洞的。最後遊戲也創下玩家流失數最多的歷史紀錄。

好遊戲玩家都會大力支持,但要是廣告不實,讓玩家有被耍的感覺,那壞評價鐵定馬上傳遍網路,身為玩家只希望可以一直玩到廠商用心製作的好遊戲啊!

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