《小編試玩》鬥陣特攻初玩心得 菜雞不專業評論 

《鬥陣特攻》邁入兩週年,有各種活動、新地圖、用心做的動畫宣傳,不斷地想證明自己尚未過氣。最近又因為半價的關係,縱使過氣的勸告不絕於耳,小編還是不爭氣地買下去惹。(絕對不是為了看精美的屁屁)

(圖/Knowyourmeme

不過身為一個《絕地要塞2》多年的玩家,雖然知道這兩款遊戲各有特色,但心裡仍忍不住在一些細節上比較起來。先說,小編無意引戰,比較兩者優劣,只是以初入門角度,講一下自己的感想,就請鞭小力點囉QQ

1. 視覺過於華麗

《鬥陣特攻》招式多元又爽快(看那精美的龍魂)不過可能是小編老了,當大混戰的時候常常眼花撩亂,常常看不清目前戰況,甚至誤把隊友當敵人打,只靠頭上的名字顏色分辨,還是有點吃力,英雄也常常有跟背景融為一體的感覺,需要一點時間適應。

鬥陣的場景、特效華麗,初玩者需要花時間適應。( 圖/Youtube

相對的,《絕地要塞 2 》有更清楚的敵我辨識,其美術風格與 1 代截然不同的原因,就是為了讓各職業在戰鬥中更容易辨識,每個地圖的設計,也很講究讓人一眼看出哪個地點可以進攻、防守、埋伏。鬥陣場景雖然華麗,但在辨認出入口、平台、懸崖等環境就會比較吃力,較難在初玩時就掌握整個地圖的狀況。

2. 難以掌控狀況

在打擊感方面,《鬥陣特攻》常有打不中人或被擊中的感覺,有時在莫名其妙的狀況下就掛掉了,尤其在大混戰中,不容易判斷自己正遭受到的攻擊來自何方。《絕地要塞 2 》的近戰武器尻到人,有非常強烈的反饋(響亮的聲響跟噴血效果),被機槍擊中時,身體會移動緩慢,整個視窗抖動,黏彈或飛彈也可以清楚辨認出射出的聲音跟爆炸的效果。又如小編試玩禪亞塔時,當各種招式齊飛的時候,就很難看出有沒有 BUFF 或 NERF 到正確的隊友與敵人。

Advertisement

絕地要塞比起鬥陣樸素單調,但較能一眼掌握環境狀況。(圖/YouTube

3. 新手/休閒玩家難有容錯空間

《鬥陣特攻》剛出的時候,許多評論都稱讚遊戲容易上手,但因為有招式的設定,要搞清楚每個英雄間的搭配,其實並不容易。加上標準對戰中,團隊限制 6 人出戰,也不能選重複角色,想要贏得遊戲,隊友間就必須有很好的配合,也意味著很難選擇到自己想玩的角色,而且一旦職業數量平衡崩壞或者選錯英雄搭配,就會被一路壓著打。

但在《絕地要塞 2》 中,標準對戰為 12 vs. 12 人的對戰(自訂場可以設置更多人)固定 9 職,可以重複選擇,只要該有的職業到位,偶爾能切換自己想要玩的職業;不論是玩火焰兵無腦衝,火箭兵朝推車狂射飛彈,總會殺到不少人,失敗也比較不會有抓戰犯的感覺。

一個遊戲休閒玩家絕對是佔最多數,大家都想殺敵,取得成就感,只求快速對戰,想要歡樂的玩一場,在鬥陣就相對比較困難。(歡樂場都是騙人ㄉ)

總結:

初次遊玩《鬥陣特攻》的確是很新鮮,角色塑造有個性,招式華麗也很有滿足感,只是這款遊戲更強調團隊合作,對於常打野團的單人玩家,只想歡樂玩的休閒、新手玩家,就難以在短時間得到樂趣。雖然相對地讓專精玩家有更多發揮空間,甚至最後發展成電競的潛力,但一款遊戲想要維持活力,畢竟還是必須兼顧核心與休閒玩家。

不過說歸說,目前除了配對過久很惱人外,短短幾天小編還是玩得滿開心,但是否有動力繼續玩下去,就有點難說了,也希望《鬥陣特攻》能繼續走下去,越來越好囉!

(圖/官網

▶▶更多【EXP.GG電玩速時面】《鬥陣特攻》消息:

《鬥陣特攻》XQC 要回來惹?有望參加世界盃!

《鬥陣特攻》 守方用「延遲擊殺」來爭取更多時間

全明星賽投票開始!

 

Related Posts