【小編談談】《戰神》究竟有什麼樣的魅力

《戰神》最新系列作將於 2018 年 4 月 20 日正式發售,從 2014 年公布消息後睽違四年終於亮相,之前已經為大家帶來發售前的各大媒體評分,清一色的都是滿分級別(相關文章:PS4 超強新作《GOD OF WAR

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》佳評如潮!),可見不論是玩家或是遊戲相關人員都非常期待這經典的史詩動作遊戲。

戰神第一代發售在 2005 年,以古希臘神話作為遊戲故事基底,並且創造出了全新的主角「克雷多斯」,發售至今已經十三個年頭並且出了七款作品,但並沒有任何一款被人稱為「暴死」,反而來到正統續作第三代時,因為跨上了當時的全新主機 「PlayStation 3」那全新的畫面與浩大的動作場面而大受好評,其中能夠吸引玩家目光的小編相信絕對就是它那爽快的操作。

操作性跟劇情是動作遊戲最重要的地方,製作廠商「索尼互動娛樂聖塔莫尼卡工作室」將戰神中古希臘神與神之間的對抗場面詮釋的淋漓盡致,尤其是當家代表《戰神 3》,已當時的主機市場能做到如此畫面與操作性的遊戲還真的是屈指可數,,大部分玩家都認為《戰神 3》絕對為未來的動作遊戲建立了極大的標竿。

另外要談到的也是爽點之一: QTE 斬殺特效,這一點絕對是玩家在遊玩時會驚艷到的其中一環,戰神克雷多斯在遊戲中是絕對的殘忍,自然也不會讓他的手下敗將太好過,有玩過的玩家也知道克雷多斯的手電筒是多麼的特別,也是讓當時過於保守的市場增添了不少的血氣。

(有玩過的玩家相信對於這畫面是十分的熟悉阿~)

磅礡的音樂也是能夠提升整體遊戲品質的關鍵,在這方面《戰神》也是做得恰到好處,隨便一首幾乎都是媲美交響樂等級的精彩配樂,可見廠商對於這款作品是有多麼的重視。

劇情、操作、爽快度沒有一個讓人失望的《戰神》絕對值得大家期待他的新作,但就在本次最新的作品中一改舊有的方式,不論是視角、武器、劇情方面都做到了極大變化,看得出來廠商想要突破的決心,但也因此在發售前受到不論新老玩家的質疑,不管發售後遊戲結果如何,必定在 4 月份會引起遊戲界的一陣旋風。

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