槍枝優先選 亞服前百小編最愛用的槍

裝備與武器的成形

排除空投槍的武器來說,前期第一時間落地時,有很大機率遭遇急促的交戰,這個時期所有的槍種都相當重要,在不確定會拿到什麼槍的情況有槍就撿,之後再邊搜物資邊戰鬥。

(圖/PUBG GUIDE)

散彈槍:小編認為三把各有特色,槍法掌握好的話基本上面對前期的短兵交戰,都能夠秒殺敵人。

小槍:最愛的是 P1911,使用(.45)的子彈威力強大,前期在沒頭盔的情況下爆頭能一發秒殺,雖然只有七發子彈,但手槍擴充彈夾出現率高,加裝上去後仍然可以達到很好的輸出。再者是 P18C 能夠切成全自動的小槍,若裝上擴充彈夾在前期來說並不遜色於衝鋒槍。最不推薦的是 R1895 左輪,換子彈機動性差,且會發出巨大聲響暴露自己的位置。

衝鋒槍:最愛 UMP9,對新手或高手來說都是一把相當好上手的槍,出現率極高,即使不用配件也能達到很好的操控性,略比小步槍的威力。再者是 UZI,短距離爆發相當強,不論是腰射或是瞄射都好用,出現率高,但缺點是沒辦法加裝瞄具。第三把是 Vector,能夠加裝瞄具且爆發力高的槍,但缺點是在沒有配件的情況下子彈過少,且出現率不高。

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以上三個槍種在起初落地時,都是相當關鍵的武器,但當脫離第一次落地的區域後,不論是愜意地從無人爭奪的野區走出來,或是見神殺神後當城主走出,勢必在資源上也搜得算肥沃,出城後首要武器以步槍為主。

大多數的玩家或選手會採用的幾種配套,一是兩把武器欄都帶步槍,兩把都選擇機動性高的全自動步槍(M416、SCAR-L、AKM 與能夠三連發的 M16),並分別使用低倍率與高倍率的瞄具應付短、長距離的戰鬥,而 M16 原先是非常適合當打遠程的步槍,射程遠與穩定性高的效能在遠距離表現非常突出,但幾經改動後 M16 無法加裝八倍鏡與十五倍鏡,讓他在遠程步槍的威脅地位降低。

(圖/PUBG GUIDE)

步槍:最愛 AKM ,雖然射擊時難以控制是最大的缺點,但在(7.62)子彈不論在傷害或是爆載具都相當優異,所以拿他當第一把主武,小編認為 M416 與 SCAR-L 的射擊表現並沒有相差太多,不論是單倍或高倍的全自動壓槍都算穩定,所以沒有偏愛任何一把,而在配件上不論三角握把或是垂直握把在低倍鏡的表現上也沒有太多差異,而在高倍鏡的射擊時,垂直握把能夠有效緩解準星上升的幅度。

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上影片為 Andy Pyro 在決勝圈時步槍子彈用盡,最後殘血用狙擊槍一發反殺敵人的影片,一槍一個爆發力在交戰中特別出色。

二則是首要武器帶步槍,第二把則選擇狙擊槍(SKS、Kar98、Mini14、VSS),同樣分別應付短、長距離的戰鬥,Kar98 強勢在於爆頭所給的致命傷,有很大的機會能夠一槍帶走敵人,而 SKS 與 Mini14 則是在追打上表現的突出,就算敵人不斷走位,還是能依賴連射且子彈數量多來重創敵人,尤其在沙漠地圖空曠的區域上,這兩把槍的採用度相當高,但 Mini14 在射速與傷害得改低後,已廣受玩家唾棄,而在第三欄副武器(小槍、小散彈)的選擇,則是依個人所喜加裝。

狙擊槍:狙擊槍系列裡我最愛 VSS ,在前期(9mm)子彈相當好搜集的情況下不太需要擔心子彈不足,自備瞄具與消音器又能切換成全自動模式,遠近皆宜的一把槍,缺點是後期傷害不足,射程過低。對於其他單狙或連狙沒有特別偏愛,優劣如上述。

(圖/PGLPUBG TWITCH

當然槍枝的配套依照個人喜好、交戰地形或在隊伍中所擔任的角色會有所不同,守點或是爆載具時機關槍的表現就特別優異,近距離樓房戰時則是散彈槍與衝鋒槍佔優勢。上方第一個影片為實況圈人稱亞洲輕狙神的衛生,在實況中以兩把 AWM 狙擊槍進入決戰圈,雖然是兩把極為稀有的狙擊槍,但一次配置兩把也顯示他對自己狙擊槍的信心;

而圖片則是 PGL 邀請賽時,OGN ENTUS 的選手 SomeP 在最後決戰圈時先行搶進房區,第一把武器配置 M416 而第二把則是配置雙管散彈 S868,對於守樓梯或守門,散彈槍也能達到一槍一個的效果。所以武器的配置可以因為很多因素而改變,但最重要的還是要清楚了解自己該怎麼戰鬥,掌握槍枝準確度,熟悉地形與移動路線,才能夠穩定的前往下一圈!

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