《絕地求生》、《決勝時刻︰現代戰域》、《Apex 英雄》超級比一比

隨著《絕地求生》的推出與爆紅之後,越來越多的大逃殺遊戲問世,可以說近幾年為射擊遊戲中帶起的一股風潮,隨著遊戲電競化發展出許多的賽事,吃雞也變成了大逃殺遊戲的代名詞。最近,《決勝時刻︰現代戰域》的推出再度引起全球玩家對於大逃殺遊戲的關注,小編將簡單比較一下幾款近年來比較有人氣的吃雞遊戲,讓大家能初步了解《決勝時刻︰現代戰域》是如何成功的。

 

航線影響

絕地求生>Apex 英雄>決勝時刻︰現代戰域

(來源:Call of Duty)

《決勝時刻︰現代戰域》的第一圈會在跳傘時顯示縮圈的位置,玩家可以很從容的決定落地位置與後續的路線,跳傘期間也可以透過重覆開關降落傘,飄到離航線較遠的地區。但是在《絕地求生》中,如果運氣不好碰上極端圈,更不巧沒搶到載具的話,就要有跑毒跑到死的心理準備了。《Apex 英雄》儘管也有航線與極端圈的問題,但是地圖上有繩索與彈跳點可以利用,相對來說影響比較小一點。

 

操作複雜度

決勝時刻︰現代戰域>絕地求生>Apex 英雄

在操作複雜度上,《Apex 英雄》與《絕地求生》的差距不大,但是《Apex 英雄》的武器配件與道具使用上較為簡便,而《絕地求生》因較為寫實,在武器配件與道具上的分類較為複雜。

《決勝時刻︰現代戰域》儘管簡化了搜索物資、武器配件與防具的複雜度,但是在道具上的分類更為細緻,像是投擲道具又細分為致命道具(手榴彈、汽油彈、小刀)與戰術道具(閃光彈、震撼彈、煙霧彈),而購買來的道具又有其他的按鍵需要使用。

 

地圖與標記

Apex 英雄>決勝時刻︰現代戰域>絕地求生

《Apex 英雄》在不想開口溝通時,有著完善的快捷鍵為團隊提供情報,哪怕是語言不通也可以明白隊友的意圖;而《決勝時刻︰現代戰域》儘管也有類似功能,卻不如《Apex 英雄》中的齊全;而《絕地求生》在這方面就只有相當簡單的標點功能。

在地圖功能上,《決勝時刻︰現代戰域》的標記會在畫面的左上方提供的羅盤中顯示方向,讓玩家在亂戰中不至於迷失方向,還會自動將開槍的敵人標示於小地圖與羅盤上,對那些不善於找出槍聲方位的玩家來說是一大福音。

 

遊戲體驗

決勝時刻︰現代戰域 ≥ Apex 英雄>絕地求生

(來源:Call of Duty)
遊戲 絕地求生 決勝時刻︰現代戰域 Apex 英雄
背包影響
防具影響
人物平衡  高
武器平衡  中
遊戲節奏 緩慢 緊湊
死亡懲罰

背包影響

《絕地求生》與《Apex 英雄》中,玩家會因為背包的容量而影響到持有物資的多寡,當局勢進入消耗戰時,這些物資的差別可能就會影響到局勢的發展,有一部分玩家就不那麼樂見了。

《決勝時刻︰現代戰域》將玩家背包的空間做了簡化處理,只保留裝甲板、現金與各式子彈,這些背包中的道具都是路過就會自動拾取的。而裝甲板與各式子彈都有數量上限,也就是說玩家在滿狀態的情況下,會處於一個相對公平的遊戲環境。

 

防具影響

防具的設定是《決勝時刻︰現代戰域》中最令小編滿意的地方,每個人最多就是一管血(會自動回復)與 3 片裝甲板的配置。在 1 對 1 的情況下,完全沒有任何運氣因素,贏的一方就是技術比較好的人。反觀《絕地求生》有可能會因為對手 3 級盔、3 級甲的減傷效果而無奈倒地;《Apex 英雄》更有可能因為金色防具的額外效果導致團滅。

 

人物平衡

《絕地求生》與《決勝時刻︰現代戰域》的人物基本上不會影響遊戲平衡,但是《Apex 英雄》特定角色因為位移技能的存在,往往可以輕鬆取得較有利的至高點。

 

武器平衡

《絕地求生》由於武器配件過多,同一把搶的壓槍方式會根據配件而有所不同,大多數玩家只熟悉少數幾種配置。

《決勝時刻︰現代戰域》遊戲內的槍枝有 2 種取得方式,一是透過隨機生成的補給箱獲取,由低至高分為 6 種等級,白、綠、藍、紫、橘對應 1~5 件配件。另一種是透過隨機獲花錢呼叫的空投箱取得的紅色自定義武器,玩家可以在遊戲開始前將自己的慣用配置設定好,很大程度的解決了槍枝適應的問題。不過,《決勝時刻︰現代戰域》的槍支配件需要等級解鎖,這導致沿用等級的《決勝時刻︰現代戰爭》老玩家普遍擁有較齊全的配件,新玩家只能透過大逃殺或奪金之王兩種模式慢慢解鎖配件。

比起上述兩款遊戲,《Apex 英雄》的配件較為簡單,同一武器的壓槍方式不會出現過大的改變,對於不喜歡練槍的玩家來說比較友善。

 

遊戲節奏

《絕地求生》是一款真正的生存遊戲,哪怕玩家的射擊遊戲底子不好,只要願意龜,願意去避戰,還是很有機會活到決賽圈的。

《Apex 英雄》儘管同樣可以龜,但是彈跳點的存在,可以幫助積極進攻的玩家獲取情報。而且高戰利品區的設定,一定程度上的鼓勵玩家交戰,獲取高階裝備。一味避戰帶來的後果就是武器與裝備往往落後於其他競爭對手。

《決勝時刻︰現代戰域》則是透過任務合約的方式,讓玩家為了高賞金而不斷移動。除了風險較低的搜索合約與偵查合約之外,高風險高報酬的獵殺合約會直接在地圖上標記目標的所在區域,讓那些喜歡猥瑣發育的玩家不得不進行移動獲是交戰。除此之外,積極進攻的隊伍還可以透過 4000 元購買 UAV,讓大部分的玩家無所遁形,有實力的隊伍可以利用交戰來快速的減少競爭對手。

 

死亡懲罰

《絕地求生》對於新手玩家來說相當不友善,常常在一槍為開的情況下被暗處的敵人擊倒甚至擊殺。

《Apex 英雄》雖然被擊殺後有復活的功能,但需要撿拾軍藉牌,在野團碰到的隊友大多為了避免被守屍的風險,往往會直接放生。

《決勝時刻︰現代戰域》死亡後,同樣有 2 種方式可以復活。在第一次死亡後,玩家會被拖進人稱「勞改營」的古拉格監獄,與其他人進行 1 對 1 的單挑,勝者可以敗部復活,在隊友附近重新跳傘。在二倒、三倒…..N 倒以後,玩家仍然可以在各個商店花費 4500 元指定復活隊友。相對彈性的復活方式除了讓新手能有更多玩到遊戲的機會以外,也減少野團玩家一死亡就中離的壞習慣。


總結

如果電腦配備較差,但是接受人物有特殊能力的玩家,《Apex 英雄》會是比較優先的選擇

如果喜歡與朋友一起獲勝的快感,偏好在較公平遊戲環境下競爭吃雞的玩家《決勝時刻︰現代戰域》會是比較好的選擇

如果喜歡比較硬派寫實的射擊手感,想要在劣勢中挑戰高難度吃雞的玩家,《絕地求生》仍然是不錯的選擇

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