黃遊「傷肝不傷腎」? 淺談【成人遊戲】究竟缺少了什麼

圖源 / Twinfinite

成人遊戲在近年電玩市場可說是蓬勃發展,為了符合各種情慾的幻想跟刺激,市面上有各式各樣的小黃遊供玩家任君挑選。筆者因為最近疫情鮮少出門,開始把之前特價買的遊戲拿出來玩一玩,很多還是沒開過的成人遊戲,就這樣玩了幾款下來,身體變差了,是屬於睡眠不足的那種。令筆者意想不到的是,這些遊戲有不少挺花費時間的。

先來了解最近成人遊戲的分類【輕鬆】與【深度】兩種,而且通常用價格就能分辨。

輕鬆類型的多半是益智遊戲配上一些精美圖片,如果撇除生理需求大概載完之後幾個小時內都能破關,但今天要談的是多半是深度類型的,這些遊戲多半有大量文本跟劇情,再根據劇情需求穿插不同遊玩類型,如 RPG 或是點擊式解謎等等。

《NEKOPARA》 就比較像是視覺小說,用看的。

這些深度型的成人遊戲會有各式各樣的誘因讓玩家去試著解鎖或培育,既能營造帶入感也比較像是在玩遊戲,而不是像看 AV 一樣,直接快轉到精彩畫面。某種程度上這樣的遊玩方式已經是一種常態了,但越到後期越有很多誘因的進程就不再有新鮮感,僅僅是為了破關而解鎖。

雖然說玩遊戲的感受是因人而異,但不得不提,有些成人遊戲粗製濫造的劇情跟圖片多少會讓人失望。

VR 的遊戲體驗是無人能敵的,但目前論成人遊戲來說是都不夠好玩。

舉個例子來說,點擊式解謎的遊戲通常有時間上的安排,A 角色每天早上會去晨跑,B 角色星期六會去購物等等,所以玩家就要操控主角每天早上去公園跟 A 一起跑步,星期六要去商場跟 B 一起去購物等等行為來增加好感,然後萬一某天觸發到一個事件,等事件結束後,由於 A 跟 B 的好感累積還沒觸發,結果中途又觸發了可能 C 或 D 角色的事件,然後又等事件完成再繼續去累積,好不容易完成後,又要再找下一個累積。

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大概就是這樣的流程重複。

你可能會覺得,這種遊戲不就是這樣玩嗎?有什麼好抱怨的?問題是:你為什麼會覺得只能這樣玩?

筆者並不討厭這樣的模式,其實筆者挺喜歡點擊式解謎的遊戲,這種遊戲的互動感很特別,文本也很講究,無論是驚悚還是幽默,只要是點擊式解謎筆者都特別愛。但是今天講的是色情遊戲,就是要給你感官上刺激的,要滿足各類的性慾幻想,有各式各樣的角色任玩家攻略,也有各種提起玩家興致的圖片跟內容。

《Summertime Saga》就有很多事情跟角色可以探索,而且遊戲還在開發中!

現今有很多色情遊戲的美術圖跟文本很優質,但是遊戲過程差強人意,算不上特別好玩,會有太多重複的事要做,額外的收集要素也不吸引人。

雖然近幾年看到了 illusion 的 《AI 少女》 或是知名色情動畫工作室 Studio FOW正在製作的 《Subverse》,他們逐漸以高品質跟高遊戲性的方式推出新型態的色情遊戲(話雖如此,《AI 少女》還是有點可惜了),也能夠看出越來越多色情遊戲想塑造自己的風格,畢竟太相似的產品到最後就會變成美術圖的相互競爭,並非是個好現象。

曾經叱吒風雲的鬼畜王蘭斯系列,就是一個十項全能的色情 RPG,然而類似的作品風格卻很難在現今市場上生存。(圖源 / 知乎)

曾經叱吒風雲的鬼畜王蘭斯系列,就是一個十項全能的色情 RPG,然而類似的作品風格卻很難在現今市場上生存。

好玩這件事情是很主觀的,實用度更是主觀。不同老司機著重的點自然也不同,筆者也能理解不少成人遊戲開發者都是小型創作,並沒有足夠的資本可以弄成像 3A 大作一樣的規格(巫師 3 啪啪啪情節 XD),很難滿足全部的玩家心理。

電玩市場的主流不停變化,競爭激烈的當下,就越講究製作的誠意跟差異化的元素,遊戲應該是讓人想一玩再玩的,並非僅僅是看看圖片而已。期許在這資訊爆炸的時代,有越來有更多優質的產品出現。老司機們才不會閒得發慌

 

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