【電競專題】如何在電競產業發展的同時保護兒童及青少年

在這一個電競發展迅速的年代,除了政府、企業需要挹注大量的資源投入外,我們更應著重在對於青少年的教育、照護。換言之,正是因為龐大資源的投入,電競產業對青少年的吸引力更有別於其他年齡層的玩家。因此在這情況下,我們應該從哪種角度教育、照顧,便是這篇報導所要討論的。

電競產業有不同於其他產業的地方在於:有大量的兒童及青少年投入,卻缺乏政府機關完整的規範、組織可以管理,只能有賴於企業有所自制。然而,只透過企業自我管理,是相當不可靠的,可能導致企業戰隊為了因應龐大的賽事壓力,而使得年幼的職業玩家超時練習等等不同有害於他們的狀況。例如,在足球史上即曾發生幼童相關的性騷擾事件。除此之外,對於青少年身心狀況、霸凌事件以及家長對孩童照護的忽視都是不容小覷的問題隱憂。

而我們所能做的除了給予青少年玩家更多的關心外,交由政府建置完整的且專屬於電競產業類別的兒少監督機構、提供線上及線下的騷擾、霸凌回報系統或是交由第三方團體適時地介入監督。正因為兒童和青少年是構成電競產業所不可或缺的元素,因此使他們能在更安全、完善的環境下發展,才能讓電競產業繼續茁壯下去。

 

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