「卡牌」✕「棋盤」新型態戰略對戰《Lost Archive》燒腦開戰

近期有款手遊《Lost Archive》相當吸引筆者,起初看到介紹時以為像是《Faeria》似的大規模戰略棋盤對戰。結果看到這共 12 格六角格陣地與玩家只有 10 點生命馬上猜想就是要速戰速決的節奏了…吧?

遊戲內截圖

但,實際玩遊戲之後又再次顛覆我的概念,生物出場時沒有擺放的限制,因此要直接貼對方臉也是可以的,但是附帶的規則就是無法馬上出場就刷臉,這個限制加上其他的遊戲特別的機制後就展開了戰略序幕。

遊戲特點

首先熟悉於各式手機卡片對戰諸如《爐石戰記》、《闇影詩章》等作品的玩家,一定對於每回合增加一點法力最大值不陌生,接著除了單純下生物以及把對方打臉打報以外特別的機制在於。

官方網站截圖
  1. 夾擊-只要自己生物登場的瞬間,對方生物位於我方生物之間(包含玩家自己),就會對中間敵方造成 2 點傷害,有些生物更可發動額外技能。
  2. 結信-連線概念,只要生物登場瞬間與我方生物(包含玩家自己)達成三體以上的連線,就會額外增加生命與攻擊力各一點,如果發動生物技能也更能增加自己的優勢。
    夾擊與結信示意圖/官方網站截圖
  3. 陣地效果-有些結界陣地卡可對於場中的格子施放,影響範圍視卡片而定,此時有點像是鋪上壁紙改變背景,生物一樣可以擺放上去,陣地影響可說是非常強力。
  4. 移動-移動?移動有什麼好說的,不就走格子?本遊戲中移動算是部分生物才有的特別技能,因為一般生物放置後視無法移動的,因此多了移動的角色將會大幅度改變戰局的戰略與走勢。
  5. 陣營-目前遊戲中有三種陣營所屬的卡片,但玩家牌組並不受限於只能使用單一陣營,如果牌組選擇 A 陣營作為主軸之後, B 陣營的卡片法力消耗將會額外多 1,C 陣營更會增加消耗至 2,因此在牌組搭配中也是不得不思考的點。
  6. 奧義-最讓筆者覺得特別的地方是,進入對戰之後玩家此時才必須選擇一種奧義,這時還會秀出對方牌組的法力曲線可以先觀察後選擇可能相對有利的奧義。
官方網站截圖

而遊戲中也為了求進步(懶得組牌想抄牌)的玩家,有個方便的系統,玩家可將自己牌組投稿至遊戲中,其他玩家可隨意閱覽,覺得滿意或想試試看可以直接點下共有複製,也可以加入自己的最愛清單或點讚,如果缺卡更會貼心的顯示需要總額多少魔塵(《爐石戰記》中的製卡材料,此處為代稱)可以直接製作。

最後心得

  1. 這遊戲機制有趣,但是操作上不太流暢,出卡要等所有動畫動作跑完才能執行下一個動作,連提早按回合結束都不行,因此喜歡深思然後極限操作的玩家可要注意一下,筆者就是因為這樣下錯一動整個被大逆轉。
  2. 計算負荷量意外的龐大,夾擊跟結信的連動與技能的發動其實蠻燒腦的。
  3. 卡面精美,3D 可愛,配音優秀,香!

 

最後提供大家「下載網址」,雖然遊戲語言是日文,但關鍵字熟悉之後上手會蠻快的,祝大家武運昌隆,筆者先去打排位啦~

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