《超級機器人大戰 DD》 期待度爆棚卻令人灰心喪志的手遊之作

在開始手遊 《超級機器人大戰 DD》 心得之前先聲明,身為腦粉的筆者絕對不是藉機血淚控訴,畢竟不是人人都能有很多機會玩到家機,因此對於當初打著忠實呈現這堅實老 IP 的手遊還是相當期待的

遊戲機制

先從基本的遊戲玩法來說,與之前 《超級機器人大戰 DD》  系列最大的不同就是並非以往的我打一波再換你打一波的回合制,而是採取速度為基準的行動條,也相對影響到一些廣為人知的「精神指令」的效果,除此之外基本上無太大變化,也算是忠實呈現。

遊戲畫面截圖

遊戲特點

在玩家通過基本的教學模式之後,玩家便能選擇喜愛的機體所處的世界線進行攻略,通關完畢後便會免費獲得該章節登場的機體。各機體也有別於以往的機戰系列作品,特別強調能力突出的地方,可能是為了並非熟悉 《超級機器人大戰 DD》  的玩家所做的設定。

《超級機器人大戰 DD》
遊戲畫面截圖
《超級機器人大戰 DD》
遊戲畫面截圖
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筆者槽點

好了,心平氣和的時間結束了,以下就是筆者翻白眼的時間了。

  1. 新手教學令人煩躁又無奈,說好教學結束又再多一段強制教學,重點是教學要玩家點確認的地方還不統一,實在點得很不爽。
  2. 動畫可以接受但是每次都要讀取拖垮了遊戲節奏,雖然可以關掉不過對於《機戰》系列特色來說,完全本末倒置就是了。
  3. 遊戲付費設計上是採取轉蛋機抽選,雖然角色能免費獲得,但因為每一隻角色能裝載的技能武裝有強弱之分,因此沒有抽到強力武裝的機體基本上就是當倉管擺飾
  4. 承上,就算抽到強力武裝但能裝備的也只有一項「主要武器」,輔助武裝只有對應的輔助員能增加「精神指令」,除了如果不是專屬角色裝載後無法啟動技能外,就連「精神指令槽位」都不是直接全部開放的。
  5. 沒有體力限制,可是刷角色素材等等的太過惱人與緩慢作業化,就連 AUTO 也改變不了這煩躁的感覺。
  6. BGM 啊!給我 BGM 啊!BGM 是靈魂啊!
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    就算是普通的金剛飛拳或者是蓋特迴旋鏢,拜託也來給我一點專屬 BGM 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!
《超級機器人大戰 DD》
遊戲畫面截圖
遊戲畫面截圖

雖然有諸多能改進(吐槽)的地方,但是當然還是希望官方能更加關注玩家的心聲,讓《超級機器人大戰 DD》 變為成為一個好作品,就算要多課點金,只要內容棒相信還是有很多玩家會買單的。

 

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