9 款工作室孤注一擲的遊戲 如果失敗公司將倒閉

每款出色的遊戲不僅僅是遊戲製作團隊的汗水和努力,也是一種對一個故事的渴望,作品出爐之後會希望看到自己的作品廣受大家歡迎、歡呼、稱讚,在眾多取得成功的遊戲中,他們中許多遊戲也是工作室裡可能被認為不可能會成功的作品,經過工作室集思廣益搶救一輪才會有故事與畫面出現在大家眼前,而不是只是做出一個宏偉世界觀、3D精美的作品這麼華而不實的作品。

1. FINAL FANTASY

著名的 JRPG 遊戲 (日式角色扮演遊戲) Square Enix 不僅是一個遊戲系列,而且在日本也產生了文化,延伸了電影、音樂會、博覽會…它的影響力很大,你不需要成為遊戲玩家,但只需要有一定程度的流行文化就足以聽到它至少一次。

對於 Square ( Square Enix 前身),Final Fantasy 這個名稱曾經是公司的孤注一擲,因為 1987 年這款遊戲如果沒有取得巨大成功,公司將正式進入資金危機,這是該公司遇到的眾多財務問題的結果,最後結果呢? Square 的七個自製遊戲推廣到 Final Fantasy 正是得到了回報,該遊戲的 NES 版本銷售了 52 萬份,遠遠超過了 Hironobu Sakaguchi 設定的 40 萬份,它今天留下的遺作系列證明了該品牌在這 32 年中所做的一切。


2. SPYRO THE DRAGON

這條紫色的龍曾被認為是 PlayStation 的主要吉祥物之一,Insomniac Games (以前的 Xtreme Software) 只是一家小型的遊戲公司,製作了基於 3DO Doom 的遊戲,也是 PlayStation 1 的第一款產品,其在收入方面則是慘遭失敗。

那他們決定做什麼呢?讓遊戲製作的像另一款成功的遊戲,但這次幸運女神對它們微笑,如果 Spyro The Dargon 只是著名的 Crash Bandicoot 或 Banzo Kazooie 3D平台遊戲,這樣沒辦法幫助這個工作室脫離倒閉邊緣,幸運的是 Insomniac Games 今天仍然站著,它們去年也推出基於 Marvel 最著名的超級英雄之一的遊戲(蜘蛛人),也是 PS4 目前最暢銷的遊戲。


3. LIFE IS STRANGE

Remamber Me – 2013 年推出的奇幻動作遊戲,是法國遊戲開發商 Dontnod Entertainment 的第一個產品,但就像當時大多數其它 Capcom Western 遊戲一樣,Remamber Me 並沒有給評論家和玩家留下太大的印象。

儘管工作室的負責人在 2014 年否認了任何有關它的訊息,但遊戲的失敗是導致 Dontnod 公司”幾乎破產”的主要因素,因為公司在同一年為自己省錢,Square Enix 採用了 Life is Strange 回來,一款關於青少年生活的冒險遊戲,這也是 Telltale Games 在 The Walking Dead 取得巨大成功的時候,但是 Life is Strange 因為將真正的因果遊戲機制帶入了 The Walking Dead 的公式而受到了很多的讚譽。

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4. CONAN EXILES

Funcom 是一家挪威的遊戲公司,擁有一個相當不尋常的遊戲清單,因為它以冒險遊戲 The Longest Journey 而聞名,在 2000 年和 2010 年初開始轉向 MMORPG “Age of Conan”,線上的祕密世界,不幸的是,這些都沒有公司預期的那麼成功,迫使公司向外部投資者尋求資金,如果這款遊戲再次出現,Funcom 這個名字將成為歷史。

Conan Exiles 於 2017 年首次踏上 Steam Early Access,很幸運能夠抓住生存遊戲粉絲論壇的”風向”,這論壇對於極端型遊戲來說是”渴望”,該遊戲在第一週就銷售了 32 萬份,僅在一年之後達到了 100 萬份,至今為止,Funcom 已經開設了一個遊戲發布部門,贏得了 Dune 品牌的遊戲權力。


5. NIER: AUTOMATA

Vanquish, Bayonetta, The Wonderful 101, MadWorld 都是第三人稱類型的傑出遊戲,它們有三個共同點,它們受到評論家和玩家的高度讚賞。

Scalebound 是微軟公司成為 Xbox One 平台的主要產品之一的遊戲,被認為是 2014 – 2016 年 PlatinumGames 的主要項目,然而微軟當時對遊戲開發並不滿意,決定越過 Scalebound ,將 PlatinumGames 推向了不積極推廣的局面。

這間公司在 2010 年推出了非常精緻的遊戲,遊戲名稱就是 NieR:Automata ,這款遊戲首次亮相以來,良好的口碑讓這個遊戲在短短兩個多月內銷售了 150 萬份,有助於將 PlatinumGames 的名字帶給了玩家們。


6. ANGRY BIRDS

為了摧毀城堡而出生的憤怒鳥為芬蘭的遊戲工作室 Rovio 帶來了大量的名聲, 1200 萬份的銷售量只是 iOS 平台上的銷售量,憤怒鳥的影響迅速蔓延到世界各地,帶來了 20 多個不同版本的遊戲,連兒童玩具、卡通、電視劇、漫畫、或是..烹飪書都有。

Rovio Entertainment 於 2009 年的成功讓這個工作室成為手遊的大公司,之前的狀況怎麼樣呢?這間公司製作了 51 款遊戲,其中一個用於 Bandai Namco 或 EA,後來用一根棍子向城堡投向十幾隻沒有腿的憤怒鳥,是開發團隊的眾多想法之一,而且數量不等於品質,憤怒鳥的成功,達到了 51 款遊戲加在一起都完全觸手不及的世界。


7. THE ELDER SCROLLS III: MORROWIND

當 Battkespire (1997) 和 Redguard (1998) 在遊戲營收方面失敗時,著名的西方角色扮演遊戲 The Elder Scrolls 也不斷的奮鬥著,而其它遊戲如 The 10th Planet 或 天網 。Todd Howard 說當時工作室花了太多時間製作不應該做的遊戲,在被 Zenimax 收購之前, Morrowind 的開發團隊只有 7 人。

Morrowind 於 1999 年推出,並迅速地成為真正的”熱門遊戲”,不僅為遊戲創造了新標準,也為當時的開放式借模型創造了新標準。


8. CRASH BANDICOOT

如果 Insomniac Games 以 Disrupt 遊戲開始,Naughty Dog 可能不希望任何人提及 力量之戒 ,Sega Mega Drive 角色扮演遊戲非常糟糕,它在發布後沒多久就幾乎宣布失敗了。

幸運的是,Naughty Dog 收到了 Universal Interacitve Studios 製作三款遊戲的邀請,特別是由當今 PlayStation 開發部門的首席設計師 Mark Cerny 領導的東西,第一款遊戲 Way of the Warrior 並沒有獲得評論家的讚賞,但讓 Mark Cerny 高興。代號為 ” Sonic’s Ass Game” 的第二款遊戲是一款 3D平台遊戲,遊戲銷售了 680 萬份,給了 PlayStation 另一個吉祥物,以及今天以 Uncharted 和 The Last of us 而聞名。


9. PILLARS OF ETERNITY

Obsidian Entertainment 可以說是最現代的西方遊戲製造商之一,最悲慘的是擁有一個強大但小的粉絲論壇,這個工作室交出星際大戰各個系列的成績後有很好嗎?證據顯示管理階層財務控制不佳,讓公司的兩個項目 Stormlands 和 Alien : Crucible 計畫被取消。

Obsidian Entertainment 決定將賭注放在由 Baldur’s Gate 啟發的 CRPG 項目,帶給 Kickstarter 作為最後的希望,眾籌 100 萬美金的里程碑是相當難的,挑戰玩家的一個產品,幾乎在 2005 – 2010 年潛水,然後這款遊戲獲得了 430 萬美金的眾籌,成為創造現代 CRPG 復興的的三個遊戲之一。

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