遊戲圖像風格的趨勢演進,找出最適合遊戲的美術風格!

遊戲圖像風格被認為是遊戲行業最重要的部分之一,而不同的圖像風格將會給玩家不同的遊戲感受,今天讓我們來暸解遊戲中的圖像風格有哪些。

抽象圖形風格

(Atari Pong 1972 年)

抽象圖形風格被認為是遊戲行業的第一種風格,因為遊戲製作者最初受限於當時的軟硬體,無法使用逼真圖像,導致只能使用抽象風格進行遊戲。

等到 80 年代以後,這時的遊戲機以及電視可以顯示彩色圖像,當時流行的遊戲有俄羅斯方塊、Star Wars 等等。

但到 90 年代以後,有賴於圖像處理的硬體效能上升,以及 3D 時代的到來,此類風格並不像以前那麼盛行,但依舊能夠看到這種以幾何圖形構成的遊戲。

風格化圖形風格

風格化是一種專注於現代性的圖像呈現,透過創作與遊戲製作者理想中的想像相符的圖像來呈現遊戲,比如說《超級瑪利歐》就是當中代表。

這種風格非常受歡迎,因為此類風格可以讓玩家對於遊戲更容易理解。例如暴雪的《鬥陣特攻》,精細但卻不是「逼真」,打造出的鬥陣風格非常受玩家們所喜愛。

2D 風格化圖形

在 90 年代初期,遊戲產業產生巨幅進步,特別是遊戲機的性能足以負荷漂亮的圖形,讓遊戲製作團隊可以製作出橫向捲軸等等遊戲類型。

3D 風格化圖形

從 2D 往 3D 發展的風格化圖形,是現在非常流行的呈現方式,如《太空戰士》、《勇者鬥惡龍》等等,再細分的話可以分為「卡通渲染」和 「3D 卡通圖形」 。

卡通渲染

卡通渲染是一種藉由電腦繪製圖像來達到手繪效果的方法,主為了使圖像可以和漫畫產生相似效果,遊戲開發人員會進行卡通渲染,如《女神異聞錄》。

3D 卡通圖形

適合所有年齡的人物,因為可以製作非常漂亮,類似於風格化圖形,使玩家明顯感受到超越現實的感覺,也是目前最常見的遊戲呈現方式之一。

像素風格

像素風格與風格化圖像時代基本上是同一時期開始的,因為當時遊戲只能顯示 256 色,因此遊戲開發團隊必須將顏色設置為方塊( Pixel ),我們現在會說像素風格遊戲很復古,但並不會覺得它過時,甚至在某些地方,使用像素風格對於美術會更加要求。

寫實圖形風格

如題,專注於越逼近現時越好,不過在早期硬體發展不足時 2D 圖像儘管追求寫實,但卻明顯能感受到與現實的差距,直到現在硬體足夠,遊戲畫面也越來越逼真。

美術風格以及圖像呈現是現在不少人購買遊戲的重要指標,期望未來能有越來越多不同的風格呈現在我們眼前!

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