沒人玩又沒人看實況!為什麼《Apex 英雄》不再熱了? 

《Apex 英雄(Apex Legends)》算是 2019 年「最成功的遊戲」了,一推出曾被認為是有史以來最成功的大逃殺遊戲,上市一週玩家數就破 2500 萬

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,這是一項以往大逃殺遊戲亦未能做到的成就。但幾個月過去了,種種數據都顯示出《Apex 英雄》大不如前,呃…應該說受歡迎是曇花一現才對。現在外掛又多,玩法也沒有更新;已經失去其固有的吸引力。

在經歷了上市 28 天超過 5000 萬玩家數後,《Apex 英雄》表現開始下滑。沒錯,在遊戲的第一個補丁發布之前一切看起來都很順利。但之後遊戲不斷出現解決不了的外掛、更嚴重的遊戲錯誤和 BUG ,無論是飛行時、使用槍支時還是在用直布羅陀:) 大部份的問題通常都在幾天內立即得到處理,但卻在玩家心中埋下不滿的種子。尤其是1.1版本

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,那一次誤刪玩家資料和紀錄的一次…

1.1版本修補程序完成後,玩家發現自己的造型、硬幣都消失了,《Apex 英雄》開發團隊亦即立即關閉服務器以恢復所有丟失的數據。但聽說這些補丁對遊戲漏洞其實根本沒有幫助,更令玩家一個更新就丟失所有物品。另一方面,《Apex 英雄》的更新亦比較慢,雖然是加入了一些新角色、槍枝和其他更改,但亦無法減少到玩家離去的意慾。

Respawn 對於更新緩慢亦錯作回應:因為更新慢是發行商的意圖,不想遊戲像許多其他遊戲一樣頻繁地改變,所以試圖以更少的遊戲大變化去最大限度地縮短玩家掌握遊戲的時間。所以每次的補丁都是少數量的更新,簡單而言就是為了玩家著想,怕大家不能適應。不過,補丁的內容卻無法彌補玩家渴望遊戲「快速」更新的心靈缺口,最終導致過去玩家數量下降。

根據 VPEsports 的《Apex英雄》跟《要塞英雄(Fortnite)》二月到三月份的收看數(小時),除了二月中《Apex英雄》一周內突破了 4000 萬,一個月內急降 75%到只有 1000 多萬。相反同樣是免費大逃殺的《要塞英雄》卻維持於 2000 萬觀看小時。

在 Twitchmetrics.net 的報導中,亦提到在早期《Apex英雄》平均有20萬觀眾,但逐漸只有不到5萬人。像 Shroud 這樣的著名實況主亦加入《Apex英雄》的熱潮,不過很快就回歸本來的遊戲,例如《要塞英雄》…?!而再根據 TwitchTracker 於過去七天內的平均觀眾人數,《Apex英雄》的觀看人數直線下滑,現在已經跌出頭十而平均觀眾人數不足 3 萬。《要塞英雄》則維持在首位,平均觀眾人數達 15 萬人。

所以,《要塞英雄》能持續地成為目前最熱門的大逃殺遊戲,而《Apex英雄》玩家數卻直線下滑亦標誌著遊戲停滯不前和缺乏加入新元素留著貪新鮮的玩家。而Epic Games在《要塞英雄》上就正正每週不斷更新,和加入新內容、新系列或模式,亦不時加入限時活動和新地圖令玩家對遊戲保持新鮮感。

說到這一點,《Apex英雄》應該也要學學《要塞英雄》了,雖然也加入了戰鬥通行證(Battle Pass),但 Respawn 的第一賽季的通行證卻沒有想像中吸引,所以沒太多玩家真的買或者推薦給別人。而且達成條件也有點苛刻、不易完成,令玩家放棄任務。

《Apex英雄》沒錯是吸引了大量玩家,可能是免費的原因?不過《Apex英雄》被外掛侵占到玩家森77不玩了,而各種更新又慢玩法也跟以往的大逃殺一樣沒新意,最終未能留住人群…呃!這不就跟PUBG 一樣嗎?

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