《鬥陣特攻》為什麼在台灣會過氣?3 大原因造成現今窘境!

《鬥陣特攻》為什麼會從玩家口中的 1 級電子毒品迅速過氣,相信這個問題有很多的實況主、職業選手、鍵盤專家討論過了,但是對小編來說,那些說了好幾點《鬥陣特攻》過氣理由的影片大多都是廢話,因為遊戲能留住玩家的唯一理由就是遊戲體驗的好與壞

問題在哪裡

競技遊戲的基礎一向都是大量休閒玩家,這些休閒玩家最主要的遊戲項目大多是快速對戰,會造成玩家持續流失的主要原因就是快速對戰的體驗不佳。當然會有人表示反對小編說得太主觀,但是仔細想想,那些常常被拿出來討論遊戲體驗不佳的原因都說明了什麼:

1.暴雪總是亂 Nerf 英雄,我專精的角色被砍到完全不想玩了

這問題在別的遊戲也會遇到。如果會因為單一,或是少數幾隻英雄被 Nerf 而完全不想玩,小編相信大多都是瞄準能力不足的類型,因為對那些人來說,自己能玩得好的英雄本來就少,再被 Nerf 還得了。而《鬥陣特攻》作為一款射擊類的競技遊戲,很現實的,缺乏瞄準能力的玩家挫折感一定比較重,因為這個原因必定會流失一定的客群,時間早晚而已。

2.競技對戰低端場毫無配合,遊戲體驗超級差 

任何競技遊戲的低端都很可怕,爬不了分就是你不夠強,事實上越高分的區段幾乎都更願意配合

3.競技對戰隊友一人中離,結果都是其他人遭殃 

對,這點真是蠢到一個極致,小編後面會提到

上面這三個問題是多數討論中可以歸納出來的結果,第一點可以說是個人問題小編不打算討論,第二、三點完全可以套用到快速對戰,這也是小編認為快速對戰的體驗不佳造成《鬥陣特攻》過氣的原因,因為快速對戰的人口一定遠大於競技對戰,當多數人口的遊戲體驗差時,遊戲想不過氣都難。

(圖/Overwatch

如何解決

在團隊配合方面,大致上分兩種:

1.不願意配合

2.新手不會玩

當遇到這方面的問題時,很大程度是遊戲配對機制的問題造成的,而小編認為《鬥陣特攻》快速對戰的配對機制有很大的問題,而且配對機制可以說是地區>一切,正常來說所有的遊戲在配對時會希望雙方實力均等,大部分遊戲玩家的體驗才會好。

但在《鬥陣特攻》很難感受到,而且很糟糕的是對新手沒有保護。

可能是台服人數少,配對上有一定困難,但是放任新手在快配中與一定程度的老手組隊,這等於是同時在傷害新手、老手的遊戲體驗,新手在快速對戰中應該要優先碰到勝率偏低的玩家,才能在挫折感偏低的情況下累積經驗。

現在的新手,不僅常常碰到多排的老手,還常常與一群新手組在一起,這是小編近期回鍋《鬥陣特攻》發現的最大問題。

除了沒有保護新手的機制之外,快速對戰的中離問題非常嚴重,常常有人雷完就跑!

想想看,當你的隊友整天拿炸彈鼠被對手的法拉炸的不要不要的,還在怪補跟坦玩得差,遊戲倒數 1 分鐘拍拍屁股就走了,下一個進來的路人螢幕直接閃過「失敗!」怎麼想都覺得這遊戲真的糞。

而始作俑者大不了就少經驗值或是打遊樂場洗掉懲罰場次後繼續循環,不得不說中離的懲罰真的太低了,更別說現在連玩家的角色資訊隱藏,甚至角色勝率都被移除,想在選角階段避開這類高危險群根本不可能,只有被雷了之後才能使用避免同隊功能,但只有 3 個怎麼夠?

所以,中離的懲罰必須增加,或者將不配合、愛中離的這類會影響大部分玩家遊戲體驗的劣質玩家更容易碰到彼此,利用快配的隱分機制做出區隔。

所以小編認為,改善《鬥陣特攻》的最好方法是限制中離的情況發生,例如:強迫中離者在短時間內無法進入下一場遊戲,或是中離達到一定程度禁止參與團隊的遊戲模式。

接著重新設定快速配對的組隊機制,特別是勝率必須很大程度的影響匹配到的對手讓好的玩家共同遊戲,劣質玩家彼此互相傷害。對於新手,有保護機制當然是最好,沒有的話至少做到要平均分配雙方的新手數量。

 

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