100位選手同時廝殺 《絕地求生》適合職業電競比賽嗎? 

時下最當紅《絕地求生》吃雞線上人數居高不下,熱度雖曾有小幅度下降,但線上人數依然居高領先於其他遊戲,「大逃殺」的遊戲模式讓玩家的遊戲中感官提升到一個層次,無法提前知道陌生玩家的正確位置,只能由聲音和經驗判斷來確定大約位置,再由技巧和冷靜判斷擊殺對手生存,這樣的遊戲模式累積了大量玩家,今 (9 )日正在線上玩家約 71萬人,一日之內最高峰為 132萬人,這樣龐大的玩家,必定會發展競技比賽和聯盟。

(圖/Steamdb)

《絕地求生》「大逃殺」模式同局遊戲人數100人,遊戲時間 30~40 分鐘就能夠決定獲勝隊伍,目前這遊戲模式來看,隨機性巨大,戰術層面需求大,的確夠資格成為電競項目之一,但每一場遊戲都要有 100位選手同時在場才能競技。以即將在 7 月 25 日至 29 日,位於德國柏林舉辦「2018 《絕地求生》世界邀請賽」(PUBG Global Invitational 2018,簡稱:PGL)賽制為例,比賽以 4 人團隊進行比賽

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並分為第三人稱(TPP)與第一人稱(FPP)共兩種模式項目,預計每項模式各產生一支世界冠軍隊伍,總獎金高達200萬美元,相當於6千多萬台幣。

(圖/IEM)

目前的電競比賽趨勢是非常不錯的,但比賽過程可看性如何呢?過去電競遊戲大部分都以 5V5 競技為主流轉播也較容易鎖定這 10 位選手的動向與前期細節操作,但《絕地求生》同場競技人數為 100 位,雖然遊戲開始前 3 分鐘,也許就剩下 60 位出頭的玩家,但轉播單位要鎖定 60 位的畫面並抓住關鍵性操作和動向是極度困難包括主播和賽評甚至要補充雙方隊伍龜縮的畫面解說,從OB系統上看,比賽前期OB位幾乎隨意切換,沒有戰鬥鏡頭,後期幾分鐘內瞬間爆發戰鬥,瞬間減員十幾人OB視角根本趕不上切換這對觀眾來說非常不友善,過程偏無趣,記不住選手名字,看不清楚操作,不知道發生甚麼事情,但這些比賽內容會隨著時間演進會更好,畢竟這類型電競比賽目前都才剛開始。

(圖/ESL後台OB系統)

那到底怎麼得出冠軍呢?目前的比賽都是以積分制來決定比賽結果,以下分享 PGL 的積分比賽規則。

PGL最終的排名是由排名得分與擊殺得分累加算出,即排名分+擊殺分最高的隊伍為最終的冠軍。
若正賽結束後出現積分相同的隊伍,排名按以下方式計​​算:
1.獲得最多擊殺分的隊伍
2.獲得最多勝利的隊伍
3.獲得最多前三排名的隊伍

排名得分
第一名:500分、第二名:365分、第三名:310分、第四名:270分、第五名:230分
第六名:205分、第七名:190分、第八名:175分、第九名:160分、第十名:145分
第十一至十二名:130分
第十三至十六名:80分

擊殺得分
每個擊殺得20分。

(來源:PGL春季國際邀請賽)

累積分數最高隊伍者即為冠軍,目前《絕地求生》都是以積分制去創造最後勝利者,將來會有甚麼變化廣大的玩家都不知道,但唯一不變的是這款遊戲的「大逃殺」模式確確實實是玩家喜愛的模式。

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