韓國電競比較強?就問你服不服?

根據媒體報導, 2016 年《英雄聯盟》冠軍賽觀看人數 4300 萬人已經超越 NBA 美國職業籃球冠軍賽,多出 1200 萬的觀看人數,是全球關注度極高的電競項目。去年 2017 年《英雄聯盟》世界排名第一的選手, Jatt 、Deficio 、 PapaSmithy 一致公認為韓國的最強中路「 Faker 」。今年的《英雄聯盟》戰隊積分排行,目前名列二、三、四名的戰隊都是韓國隊,是什麼原因讓韓國在電競產業可以有如此亮眼的成績?

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(圖片 / 《英雄聯盟》)

(圖片 / 電競王)

社會支持:電競選手可入駐名人堂、免兵役!

韓國電競產業發展的早, KeSPA 韓國職業電子競技協會(Korea eSports Association)於 2000 年成立,隸屬於韓國文化體育觀光部,負責二十多個電子競技項目,包括被列入第 18 屆亞洲運動會的《爐石戰記》、《星海爭霸II:虛空之遺》、《英雄聯盟》… 等。

韓國職業電子競技協會(KeSPA)經營策略管理部副理李原周(Justin Lee)2018 年 2 月接受自由時報專訪時表示,協會對於選手除了相關培訓、生涯規劃發展,讓社會認同也很重要:「電競不只是玩遊戲,這是比賽,而選手也靠這個在賺錢」

《太平洋電競》曾報導:根據韓國兵役法,所有 20 歲至 30 歲的健康男性必須在軍中服役至少 21 個月,拒服兵役的人會面臨 1 年至 3 年的牢獄之災。但遊戲開發工程師和國際遊戲大賽中表現優異的職業玩家,都可免服兵役;擁有電競半職業或職業選手的資格證書,不但可以受到韓國大學的優待,成績優秀的選手還可以免試入學、拿獎學金。

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《蘋果》專訪台灣電競協會理事長施文彬表示:「南韓的民族性很強,他們把電競選手當民族英雄來看待,大型企業也會砸錢做形象。」韓國媒體的正面宣傳,讓電競選手成為備受尊崇的職業, 2017 年韓國發起電競名人堂的票選,紀念為韓國電競做出了卓越貢獻的選手(有點好萊塢星光大道的感覺?)目前有 11 位選手登上名人堂,包括八位《星海爭霸》選手: BoxeR、FlaSh、YellOw、 NaDa 、 iloveoov、 Jaedong、Bisu 和 Moon ;與三位《英雄聯盟》選手: Faker、PraY 和 Bengi。

(圖/Gametoc)

訓練時間:韓國職業選手每天訓練超過 12 小時

即使已經被譽為世界第一的 Faker ,除了放假、旅遊,其他時間基本都在訓練,不談戀愛也是敬業精神之一?Faker 在 SKT1 的日常作息一般從中午開始直到晚上 11 點,有 3 個小時吃飯、休息和基本力量訓練裡。在結束個人訓練之後,Faker 通常會加訓到凌晨 4 點才結束。

高收入: Faker 年薪約台幣 8 千萬元

如此長時間的練習,也不枉費 Faker 年薪高達 30 億韓元(約台幣 8 千萬元)的高收入!根據《蘋果》報導專訪,台灣今年一月拿下 EVO JAPAN 2018 《Kof XIV》(拳皇 14 )世界冠軍的「魔王」曾家鎮,冠軍獎金 60 萬日圓(約台幣 16 萬元),但在直播平台的月收僅 2 萬 5 千元,相較於熱門遊戲《爐石戰記》,同樣是今年一月的世界冠軍「大哥」陳威霖,獎金 25 萬美元(約台幣 750 萬元),比他一年收入 30 萬加獎金還要多!心動的想跳槽~

曾家鎮當初還非常猶豫是否要參加美國拉斯維加斯比賽,因為需要報名費加上機票、食宿費用,甚至透過募款籌措經費,曾家鎮表示:「非常感謝當時幫助我的朋友,讓我能有參賽機會。雖然知道難度很高,但還是很希望政府能贊助選手出國比賽,讓選手無後顧之憂。」這點不只是電競選手,台灣還有許多體育項目也有相同問題,選手們經常要自己籌措經費。

Garena 賽事負責人李振邦(阿邦)接受媒體訪問時表示:「中國、韓國等鄰近區域強勢,近期東南亞更是慢慢崛起,相較之下台灣市場沒那麼大,贊助商或玩家將目光很難放在台灣。台灣的優勢是擁有許多優秀人才、資源,而劣勢則是地域環境太小,很容易被邊緣化。」

除了外界贊助,看來選對環境也很重要,第一要務是選對有高獎金資源的遊戲,再來就是紮實的練習提昇實力,並透過媒體的宣傳,讓台灣電競選手形象更加正面,獲取更多資源支持。

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