【心得】 D&D 桌遊改編電玩 《 Pathfinder Kingmaker 》 “好玩” 卻不 “好玩”?


標題筆者先玩了個文字遊戲,但這確實是筆者很深刻的體驗,如果用英文解釋,就是 Fun but not easy to play,是一款有趣卻非常難上手的電玩。

《Pathfinder:Kingmaker》(中譯 : 尋路者傳奇:擁立國王)是一款改編自俄羅斯著名桌遊《尋路者傳奇》的 RPG,原桌遊本身是根據《龍與地下城》的系統而做成,遊玩規則跟概念上都差不多。概略來說,就是在冒險或攻擊的時候,都會需要用到不同的多面骰進行判定,是一個非常有趣且世界觀豐富的桌遊。

改編成電玩,有些老玩家會想到《柏德之門》跟《絕冬城之夜》,在即時制戰鬥中進行各種判定,並有著大量文本跟突發事件,每個角色各有特色跟專長,種族跟職業都超多,玩家需要整合一批團隊出征冒險,譜出屬於自己的英勇戰績。

《Pathfinder:Kingmaker》玩法就如同上述過程,但事情並沒有這麼簡單。在現今 RPG 乃回合制跟動作打擊屬於主流的時代,這種即時判定的真的非常少見,你可以看到 Steam 商店頁面為大多好評,但多數玩家卻不推薦衝動購買,這是為什麼呢?

小心陷阱!

 

 

最麻煩的判定機制

對,就是《龍與地下城》最為著名的 Roll,攻擊要判定,防禦要判定,交涉也要判定,這些判定不單單只是看數據演算而已,是要擲骰子的,只是這過程被簡化,所以玩家看不到,只會看到打不打得到而已。光是這點,就不少人扛不住了,因為即使是普通難度,都會遇到一直揮空的狀況,有時候衰一點,真的就連一群雜魚強盜都打不過。外加這是即時制,像是某些法術需要施法時間,施法完了才能進行判定,然後你就想像一下,法師詠唱三秒後,未命中,很多人就是因為這樣而心態炸裂。

一群人打一個,還是不停地未命中…

 

那認真培育總是會有差別的吧,沒錯絕對會有差,只不過在前期裝備少資源少的狀況,很常需要一直 SL (儲存跟讀取),就算農到很高等,還是要保持這個習慣,萬一大意的話,這個判定肯定會讓你嚐到苦頭,有時候明明只是一隻野生花豹,結果牠攻擊判定間隔短,一直星爆氣流抓,抓到被滅團,或是突發事件選擇溝通,結果還是判定失敗,整團被詛咒,負面狀態吃到飽。雖然桌遊大家一起這樣玩可能很有趣,但換成電玩需要一個人獨自面對的時候,可真是很難感到有趣。

 

豐富的天賦跟職業

雖然能理解部分玩家對於過多文本需要閱讀感到排斥,但《Pathfinder:Kingmaker》基於改編自桌遊,自然是處處充滿細節,對於某些深度控而言,是個很棒的設計。種族跟執業的數值細節很多,在其他夥伴的培育上,玩家也能根據自己喜好調整。主線劇情跟支線任務也都設計得不錯,不會只是跑跑腿那麼簡單而已,都有很多不同的辦法去執行。

D & D 最有名的陣營系統一樣也有,根據玩家的行為取向跟陣營風格都會影響部分事件的發展。就連某些天賦職業也會影響,像是聖騎士就會要求是善良陣營才能使用。另外,某些同伴也會偏好某些陣營的行為或對話,這也會影響之後的同伴任務,喜歡這種系統的玩家肯定能找到很多樂趣。

 

看似雞肋的經營系統

遊戲在序章結束後,就會被封爵,擁有一塊領地,並開始經營跟擴張領地。聽起來很有趣,但卻非常麻煩,這個系統需要注意的事情非常多,完全放著不管會被人民厭惡,繼而造成叛亂造成滅亡,如果一直努力經營而忘記推進主線也會被主線的災害給弄死。這遊戲偏偏在地圖上移動非常耗時,很容易蠟燭兩頭燒。

而且經營系統的成就感並沒有很優質,很多事情又很仰賴推進主線才能一直發展或升級,雖然這是遊戲的亮點,經營一個領地也是真的不容易,但不少玩家普遍認為這系統拖垮遊戲節奏,突發事件跟跑圖任務的衝突感很大,建議剛接觸的玩家從設定簡化王國經營選項,或許會增加一點遊戲體驗。

 

其他需要先了解的問題

這款遊戲的原型桌遊在歐美比較受歡迎,想找資料的時候中文資料非常稀少也不詳細,即使遊戲內建簡體中文,翻譯品質也不差,但台灣 TPRG 本來就沒有很紅,這款遊戲的中文社群真的很少資料,很多時候都仰賴玩家自己解決。萬一真的卡關的時候,就考慮看看使用英文搜尋會比較有機會找到。

遊戲內像是負重跟一些技能 UI 介面,有點不太人性化,請多多嘗試。早期 BUG 很多,目前版本已經完善不少,但是還是會有機會遇到卡點跟進程卡住。特別要說的是,有時候角色做出一些不可理喻的事情的時候,不一定是 BUG,有可能是某些負面狀態導致,多看看角色狀態了解一下有助於處理。

總結來說,《Pathfinder:Kingmaker》是一款好遊戲,但太貼近於 D & D 規則導致遊戲體驗不甚特好,對於第一次遊玩的玩家來說過於硬核,需要大量時間適應。反之,如果你是一個會帶著三聖書跑團的老屁股,這遊戲對你來說就像嚐到了全新包裝的老酒,味道跟以前一樣純,只是更科技化了。不過千萬要留意經營系統,取捨是必然的,不然就是要調整設定。

美術音樂  8/10
有趣程度  9/10 (前提要能接受遊戲機制 不然只有 3/10)
遊玩難度  100000/10
推薦分數  7/10