《鬥陣特攻》新英雄帶來的角色平衡問題

(圖/《鬥陣特攻》

隨著越來越多的英雄出現,《鬥陣特攻》的遊戲平衡開始變得越來越困難,當第 30 位英雄-巴帝斯特出現後,小編開始感覺,《鬥陣特攻》的平衡可能快要崩壞了。過去,小編曾撰文表達,快速對戰的體驗不佳是造成《鬥陣特攻》過氣的原因,認為遊戲的組隊機制以及對破壞他人遊戲體驗玩家的懲罰太輕必須解決。現在,可能要再加上一項,新英雄的技能強度了。

巴帝斯特帶來的問題

新英雄巴帝斯特的技能維生力場是一個警訊,我們先來看看技能效果吧!

維生力場

巴帝斯特能使用裝置建立防止隊友死亡的力場,讓巴帝斯特及其友軍的生命不會低於20%,裝置可以被破壞。

  • 生命值-250
  • 治療-讓生命值低於 20% 的所有傷害
  • 技能範圍-半徑 6 公尺
  • 施法時間-0.8 秒
  • 持續時間-裝置 8 秒,力場 8.5 秒(如果裝置被摧毀,力場將保持 0.5 秒)
  • 冷卻時間-20 秒

《鬥陣特攻》在技能的平衡上雖然常被人以用心做動畫,用腳做平衡取笑,但是在能逆轉戰局的保護技能的歸類上一向相當嚴謹,都是將其視為大招,像是路西歐的音波屏障、禪亞塔的超凡入聖等。而上述的兩個技能持續時間只有 6 秒,維生力場的最大持續時間足足比它們多出了 2.5 秒。

儘管維生力場的範圍在這些保護技能中是最少的,但是他的冷卻時間只要 20 秒,而且在遊戲的開始就能使用,這完全破壞了保護技能的珍貴性。因此,巴帝斯特就是目前《鬥陣特攻》中唯一擁有兩個大招的英雄,其中一個大招還只要 20 秒,完完全全把平衡兩個字當笑話,更不要說暴雪這半年來想改善,但是成效甚微的 3 坦 3 輔陣的問題,有可能會因為巴帝斯特變得更加棘手。

 

越來越不像射擊遊戲的射擊遊戲

打著第一人稱射擊遊戲旗號的《鬥陣特攻》,在 2015 年推出時僅擁有 21 位英雄,當中有 4~5 位英雄並不需要射擊遊戲的底子便可以輕鬆上手,以當時的情況來說是不錯的設計,因為這能讓遊戲的客群不侷限於射擊遊戲玩家,而遊戲中影響勝負的關鍵主要還是在吃重射擊功底的輸出類英雄上。但是,隨著新英雄的出現,遊戲的環境逐漸改變,2016 年先後推出的兩位英雄安娜、駭影以及 2017 年推出的歐瑞莎確實在維持遊戲平衡的前提下增加了遊戲的多樣性。

(圖/《鬥陣特攻》

但是自第 25 位英雄毀滅拳王開始,新出的英雄往往都會改變整個遊戲的環境,當然,極端一點可以說是破壞遊戲的環境。毀滅拳王的出現可以說是對所有玩家的無情嘲諷,在當時沒有問題是一拳無法處理的,如果有那就再一拳。火箭拳寬到誇張的 Hitbox 配上超高的暴發傷害以及額外護盾,拳王一個人突入後排收掉輔助以及輸出相當輕鬆,哪怕是後來針對火箭拳的 Hitbox 進行 Nerf,坦克在它面前仍然顯得無力。

第 26 位英雄莫伊拉,更是無腦英雄的代表,左鍵、右鍵按好按滿,覺得危險開無敵落跑,面前的人多就開大招,完全不需要技術就能將試圖切後排的刺客當兒子在打,對那些勤練刺客的玩家來說簡直是赤裸裸的嘲笑。

(圖/《鬥陣特攻》

第 27 位英雄碧姬的問題更不用多談,這女人的出現直接讓刺客英雄在比賽中抬不起頭,因她衍伸出的 3 坦 3 輔陣都半年了暴雪還是沒辦法解決,與毀滅拳王、莫伊拉堪稱 3 大無腦英雄。第 28 位英雄火爆鋼球終於中止暴雪連續推出無技術英雄的記錄,儘管火爆鋼球不是一隻好上手的角色,但是超強的位移能力、強力的控制技能、厚到炸的護盾讓他幾乎沒有天敵,沒有控制技能的情況下,完全沒辦法讓火爆鋼球付出代價。

上述的 4 位英雄讓《鬥陣特攻》越來越不像射擊遊戲,暴雪一再得讓這些不需要技術,或是平衡有很大問題的英雄推出,不僅無法吸引其他玩家加入《鬥陣特攻》,反而是以每 4 個月為一週期的讓玩家選擇離開。第 29 位英雄艾西的出現一度讓小編認為,暴雪有找到問題的關鍵,但是巴帝斯特那失控的技能組讓小編不得不懷疑在英雄平衡上暴雪已經失控了。

 

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