Sony 吉田修平:PS4 仍深具潛力、8K言之過早

索尼互動娛樂環球工作室(SIE WWS)總裁吉田修平,在這次 E3 展中照慣例接受媒體的聯訪,分享對 E3 展出內容的感想,及 PlayStation 事業的未來展望,還透露令玩家感到興奮的本家新作內容資訊,快一起來看看他說什麼吧!


(圖/GNN新聞

太忙了連會場都還沒進去過!

吉田表示由於行程太過忙碌,所以到現在都還沒進過會場,但有抽空看了各家的發表內容。


(影片/youtube

最期待的遊戲是《刺客教條:奧德賽》

吉田說,若不算上 SIE 自家遊戲的話,印象最深刻的是《刺客教條:奧德賽》,自從去年玩了《刺客教條:起源》就非常喜歡,所以相當期待這次的新作。還有《異塵餘生 76》,因為角色跟以往不同,所有角色都是真人在操作,令人非常好奇。再來就是 FromSoftware 的《隻狼:暗影雙死》,因為印象深刻的遊戲實在太多,說也說不完就不一一贅述了。

PS4 上市屆滿 5 年,還有哪些潛力可以開發?

吉田表示,目前販售中的作品像是《戰神》、《底特律:變人》、即將推出的《往日不再》、《夢想大創造(Dreams)》等等,都是 PS4 上市後才開始開發的,而且反應都不錯,雖然已經過了四年多,但他相信 PS4 仍深具潛力。

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(影片/youtube

8K 遊戲可能還言之過早

吉田說,PS4 Pro 在去年就加入支援 4K 和 HDR 畫質,而 8K 解析度雖然技術上可行,但是要能普及可能還需相當長的時間,這些未來都還有很多可能性可以繼續發展。

對雲端遊戲(Cloud Gaming)的看法?

SIE 算是很早就投入發展雲端遊戲,在這方面很有經驗,PlayStation Now 服務也推行數年,但吉田認為雲端說穿了只是一種遞送遊戲給玩家的媒介,他認為這對遊戲開發端來說不會有太大改變。


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如何讓旗下工作室維持高度的創新與製作能量?

SIE WWS 在全球各地都有工作室,並都有相當優異的成績,吉田認為這歸因於每個工作室都創造了自己獨有的文化,而他們非常珍視這點,同時也不過度干涉,給予每個工作室足夠的空間去投入創新作品,像是Naughty Dog(代表作:秘境探險)、Guerrilla Games(代表作:地平線 期待黎明)等,這些之所以能獲得 SIE WWS 的支持,不單是因為他們鼓勵創新挑戰,而是計畫中也包括開放世界技術的研發、提升故事性等要素,經過通盤考量認定這樣的計畫可行,最後才會決定投入。同時吉田也說,日本工作室不以產出 3A 大作為主要目標,而是以打造獨具創意的特色遊戲為主。


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覺得《對馬幽魂》如何?

最後也談到這次 Sucker Punch 推出的新作《對馬幽魂》,這是一個以日本古代封建時期為背景的遊戲,雖然開發團隊是美國人,但他們希望這款遊戲在日本人眼中看起來也符合想像中的古代日本,因此製作團隊做了許多考究,甚至親赴日本實地取材,也和日本工作室仔細檢證。像這款遊戲去年首度公布時,收到很多玩家的感想說覺得日本武士講英文很詭異,所以在這次 E3 展的媒體閉門展示中,就有公布日語配音的版本,是由 JAPAN Studio 擔任日語配音在地化的製作,而且日語配音不只針對日本,而是全球統一提供,由此可以看出製作團隊相當用心。

 

以上文章引用自GNN新聞ETtoday遊戲雲

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