透露已有恐怖新作想法!小島秀夫:讓大家嚇到尿出來很困難 但我想要製作

《死亡擱淺》上市日將近,已經有不少粉絲在期待下一款新作。上月德國科隆電影節,當小島秀夫獲得「科隆創意獎」時外媒 Rocket Beans Gaming 也抓緊機會採訪小島秀夫。訪談中他分享了在前往科隆的飛機上看了《捍衛任務3》、《阿拉丁》等 電影,今年最喜歡的則是《寄生上流》,並且提到自己認為電影與遊戲就像「油和水」,自己想要扮演融合的介質,而且他也成功了

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是否有新作的想法?

小島解釋,畢竟經營遊戲工作室有許多員工要照顧,所以的確有開發新作的想法及計畫。每一次都想製作最棒的遊戲,所以製作時還會覺得很難實現,並形容自己的目標像是太陽一般。「你永遠不會找不太太陽,你知道目標的方向,但是你不可能走進去太陽裡面,會燒傷。但你知道目標就在那邊」小島如此形容的自己的創作遊戲過程「每一次都會思考著總有一天能走進太陽,只是這次先在月球登陸。」

下一次再去火星,我知道自己一步步接近太陽。也許該這麼說,直至死亡我都會持續創作新作品。」

未來是否有可能製作全新的恐怖遊戲?

記者詢問是否想要再次製作像是《沉默之丘》及《Playable Teaser》這類型的遊戲,小島秀夫表示總有一天會開發恐怖遊戲,而且確實已經有一些構想,只是還不確定何時會開始著手。而他也解釋了恐怖電影及遊戲的差別,一個是閉著上眼睛仍舊繼續前進,遊戲則是一但害怕到停止便會暫停整個進度。

「這就是有趣的地方,如果你真的很害怕,那在遊戲裡你也無法脫逃,這就是為什麼我想要開發恐怖遊戲」小島秀夫解釋「開發《Playable Teaser》時就是想讓大家嚇尿,就算有人怕到不玩我也想開發。這很困難,但我想要製作」,他認為恐怖元素和遊戲是最好的搭配,利用互動表現形式來呈現甚至會比電影還要更恐怖。

 

最近是否有玩過哪些其他遊戲?

小島秀夫解釋,幾乎都把時間花在電影及看書上,還是會去看別人的大作品,但是要全破太花時間了所以應該只有三年多前玩過《INSIDE》,真的沒有太多時間去玩遊戲。

 

順帶一提,小島秀夫在科隆電影節中獲得了「科隆創意獎」,這個獎項旨在表揚「利用特定媒介傳達創意及遠見且塑造未來視聽方式」的人,也是今年新創、首次頒發,簡直就像是位小島秀夫量身定做的獎項。

 

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