WWE 開發者使用煉蠱大法!成立新 IP 開發團隊促使原團隊進步!


WWE 2K 摔角系列的開發者創立了一個新的開發團隊,旨在充當內部團隊的競爭對手。在接受採訪時,資深摔角遊戲的製作人兼高級副總裁 Hiromi Furuta 表示期望新的團隊能激勵原有員工。

日本遊戲開發公司 Yuke’s 過去 20 多年來一直在開發摔角遊戲,而現在他們已經對於自己的作品感到厭倦,決定計畫製作一些「新東西」。

「我們打算製作一款新的摔角遊戲,WWE 團隊肯定會被保留,但我們也發現團隊裡面許多創作者已經開始失去熱情、信心,也對未來的發展方向感到迷茫,變成只關心手上的工作,為了解決這個問題,我們決定啟動新的摔角遊戲項目。」

Furuta 表示未來的新作品將會是摔角遊戲,但目前新項目的開發還在早期階段,Yuke’s 也將繼續與 WWE 2K 系列的合作關係。

2K 摔角系列最近表現並不理想,尤其是移植在 Switch 平台的 《WWE 2K18 》移植版本,許多莫名其妙的 Bug、難以接受的低幀數等等,製作團隊的不用信導致嚴重破壞玩家遊戲體驗。