《冒險聖歌》開發祕辛!團隊成員徬徨、抑鬱、焦慮⋯⋯甚至連名字都是臨時決定的?

以爆料及獨家新聞聞名的 Kotaku 記者Jason Schreier 獨家向 19 位匿名《冒險聖歌》開發團隊工作室員工進行採訪,這份「開發祕辛」提到在開發過程中產生了諸多問題,包括最基本的名字。

在 2017 E3展的前幾天,這個作品的名字還是《Beyond》,開發商 Bioware 替工作室的員工製作印有「Beyond」的上衣準備在 E3 中展露,但在展前突然來了一道消息,聲稱「Beyond」商標似乎已被註冊,故改選用備用方案名「Anthem」。

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跟許多公司的團隊一樣,領導團隊不願意聽取意見、沒有團隊意識、缺乏明確的設計理念,甚至開發的 7 年之中到最後的 1 年半才開始執行製作,甚至為了使用 EA的寒霜引擎導致人手不足、困難重重。開發期間中有許多 Bioware 老員工離職、心理健康受影響(抑鬱、焦慮症),甚至會找一個辦公室關上門來嚎啕大哭,心靈疾病儼然已經成為了辦公室中的傳染病。

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員工們甚至提到,2017 年 E3 展上的演示基本上都是假的,只是為了讓 EA 高層一個美好的印象,而員工們自己也心存懷疑「真的可以嗎?」,玩家向官方質疑的各種問題(戰利品系統不平衡、任務重複等問題),其中一位受訪者也表示這些問題早在 2017 年就曾向領導提出過,但是並沒有得到重視。

工作室中甚至還有一個不成文的「Bioware Magic」,意味著作品不論多麽粗糙、問題多,總會在最後幾個月解決,到了最後一定會會成功,《闇龍紀元:異端審判》等遊戲都是「Bioware Magic」成功的例子,但自從《質量效應:仙女座》與《冒險聖歌》的地之後,現在已經不敢再僥倖地相信「Bioware Magic」。

對於這一切的秘辛爆料,Bioware 回應了這個《冒險聖歌》開發秘聞,表示接受大家的批評並強調很重視工作室文化、員工健康,且也已經建立起新的領導團隊,將盡其所能的記取這些教訓並且開發遊戲。

 

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