《Apex 英雄》自發行以來就有 SBMM!? 賽季 4 - 同化改版資訊全翻譯 

新的戰鬥通行證

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新英雄:亡靈

被動技能

潛行者 – 你蹲下時的移動速度較快且能攀爬的牆壁比其他英雄更高。

戰術技能

沉默 – 投擲一個裝置,對敵人造成傷害並使其在 10 秒內無法使用技能。

絕招

死亡圖騰 – 放置一個圖騰,它將保護使用者將在一段時間內不會死亡。被擊殺或擊倒時,使用者將會立即返回圖騰處。

低調: 亡靈承受傷害增加 5%。

 

新武器: 哨兵 狙擊槍
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哨兵是一把栓動式狙擊槍,適合中遠距離作戰。如果玩家持有大型防護罩電池,並按下「彈藥切換」按鍵,哨兵將會消耗掉道具欄位中的大型防護罩電池,使哨兵暫時進入蓄能狀態(干擾器)。蓄能狀態下,哨兵發射干擾器彈藥命中目標時會對防護罩產生額外傷害,干擾器彈藥使用不同的視覺特效與特殊擊發音效,所以鄰近的玩家都會知道哨兵正處於蓄能狀態。

哨兵的能量是有限的,會隨時間緩慢流逝,每次射擊也都會消耗大量能量,當能量耗盡時,蓄能狀態便結束。

 

地圖更新

在設計方面,我們進行地圖更新的主要目的是讓玩家做出新的決定。

在前一賽季結束時,你可能有自己偏好的蹲點或地區,你可能喜歡有固定的搜括路線,這讓季中多數的遊戲場次都感覺非常類似,我們設計師的目標在提供更多新的方式來融入這個遊戲,為了讓每一次跳傘、搜刮和交戰變得更新鮮。

星球採集機

當你進入世界邊緣時,你會立刻看見星球採集機,漢蒙機器人公司為了不明目的使用它們來採集星球核心中的貴金屬。你能夠在整座島嶼上看見紅色的光束,這樣一來玩家便能更輕易地找出地圖中心。

任何遊玩世界邊緣賽季 3 的玩家都知道燃料庫有多可怕(尤其是在遊戲末期)。這是因為大家都專注在地圖的中心,改變此地點將給予玩家更多機會來體驗新內容。

有了星球採集機這樣的大型、多層次設計,這將為世界邊緣帶來前所未有的刺激遊戲選項。戰鬥大多都會是封閉式,因為各個小隊會試圖從狹窄的走廊進入建築的中心。這應該會讓你更容易察覺第三方小隊並且更容易抵禦他們。

由於世界邊緣不穩定的火山地形,星球採集機當然會使巨大的岩漿槽崩裂並使首都一分為二。

首都一分為二

首都是賽季 3 中最重要的地點,降落後,此處經歷了最多的戰鬥。讓這條裂縫穿過首都並打造一些死區(這也吞噬了附近的一棟建造建築),我們基本上將這個區域分成兩個獨立的區域供玩家降落並拾取戰利品,這兩個地點叫做「破碎東方」與「破碎西方」。

這條大裂縫只能從兩個地方跨越(透過滑索或倒塌的大廈橋樑)。這將讓隊伍能夠在降落後控制一端後得以喘息,這也會減少你碰上城市另一端的第三方的機率。建築工地的戰鬥是否太激烈了?降落在破碎東方並使用華森或腐蝕來控制咽喉點並提供更多保護。當然了,探路者和辛烷也能夠用他們的絕招來幫助隊友前往任何地點。

上升氣流

新裂縫的最初設計是讓掉落的玩家直接死亡。我們希望顯示這個裂縫的重要性,並讓玩家爭奪唯一能夠跨越此處的橋樑。這讓特定英雄展露他們的優勢(探路者/辛烷能夠跨越此處,腐蝕/華森適合進行防禦),同時,這也讓圓圈縮小時出現一些劇烈的戰鬥。問題是,掉落時立即死亡有些太嚴苛了。我們不希望玩家感覺這些變更並不公平,並因此不玩此地圖。

現在,如果你跳入分裂首都的裂縫,你將緩緩的從上升的熱氣流飄回來並降落在另一端。此功能將有兩個平衡點。首先,你會在漂浮時因為酷熱和火花而受到 25 點傷害。你在每次落下時將受到相同的傷害。第二,在氣流中,你將非常緩慢地以第三人稱視角移動。對附近的敵對玩家來說,你根本就是個飛靶。

我們在設計新功能時,競爭公平性總是一重要考量,而我們對此功能的主要顧慮是玩家能夠在戰鬥失利時滑入裂縫並透過飄浮逃離。我們認為這個傷害和緩慢的上升速度會讓玩家在戰鬥時注意裂縫,而在平靜的時候,玩家能夠體驗這個新空間並且不用擔心立即死亡。

 

偵察營地

這是個全新的小型重要地點,它位於地震中心和天鉤之間的雪地。這個新營地將減少首都、精煉廠和地震中心等地方的壓力。同時,它還能打造新的走位順序,如:你能夠透過火車通道前往天鉤。

由於這是個小型興趣點,我們希望給它更多吸引力。因此,我們打造了武器架。

- 武器架

偵察營地中的小建築中保證會有裝有武器的武器架。這些跟訓練或靶場中的武器架一樣,這樣一來,玩家便需要選擇要去爭奪一把好武器還是重要的降落地點。

 

積分系列賽 3

詳細內容請參照官方網頁中的資訊:點這裡

重點內容:

  • 我們將在每個賽季進行分賽,大約每六週重置一次
  • 新增大師階級,頂尖獵殺者現在每個平台上限為 500 名玩家
  • 軟性重置和評分保持一致,不過每次分賽將進行軟性重置
  • 跳傘軌跡將成為賽季獎勵,不過系列賽 1 和 2 的玩家將不受影響
  • 亡靈的戰術技能「沉默」也會被判定為積分對戰中的「協助」計分

 

週年登入獎勵

在賽季 4 - 同化的首週(2020 年 2 月 4 日至 11 日,亞洲時間應延後一日),所有在這段期間登入的玩家皆可以獲得週年獎勵:

  • 1 週年慶 摺紙飛龍 墜飾
  • 1 週年慶 忠誠徽章
  • 每日第一場遊戲獲得額外 10000 經驗值(期間內每日)

 

道具

新道具:狙擊槍彈藥 [10 個一組]

設計師自白:我們的目標是創造一個更深入、更平衡的遠距離 meta,由於之前狙擊槍使用與衝鋒槍、輕機槍相同的彈藥,所以沒有一種好的辦法讓兩把武器都使用同一種彈藥的人彈藥短缺,只需要一直專注撿同一種彈藥就好。在賽季 4 我們專門為狙擊槍加入了一種新的彈藥類型,好讓玩家能多注意自己在換點前能有多少資源能給遠距離的敵人帶來壓力

適用於所有狙擊槍:

  • 哨兵
  • 長弓 DMR
  • 三重擊
  • 電能步槍 [現在每一次開火使用一發狙擊槍彈藥,彈匣容量為 4 發]

新配件:狙擊槍擴充彈匣

能量子彈:現在從原本的一組 20 發改為一組 30 發,玩家拾取能量彈藥通常是從地上隨機生成的能量武器旁,而現在在《Apex 英雄》只剩下兩把使用能量彈藥的武器,我們需要增加每組彈藥的數量來避免彈藥過於稀少。

移除道具:以下道具已經被從遊戲中移除:配件 渦輪增壓器能量擴充彈匣

金色背包:使用者介面 UI 改良, 可以更好地讓持有者與被復活者所意識到。

 

武器

設計師自白: 我們想要調整那些明顯過強的武器與增強一些表現沒有像我們想像中那麼好的武器。

機械瞄具更新:遊戲中在瞄準時會圍繞著準心自然擺動(Aiming Down the Sight),我們有特殊的技術,可確保光學瞄鏡上的標線(準心)即使在槍頭輕微晃動的情況下也能夠維持在正中央,但在賽季 4 之前,武器上的機械瞄具並沒有這項功能,這代表瞄具上的準心會隨著武器擺動,實際上也會不準確,不會指向下一槍會擊中的螢幕中心點。在賽季 4 中,我們更新了大部份武器的瞄具,讓他們能夠正確在正中央,不過目前並非所有武器都已經升級完成,隨著本賽季的進行,我們將更新剩餘的武器,賽季 4 將更新的武器有:

  • 長弓 DMR
  • 三重擊
  • 電能步槍
  • 哨兵 狙擊槍
  • 哈博克
  • R-301
  • 平行步槍
  • 噴火槍
  • R-99
  • 轉換者衝鋒槍
  • 莫三比克
  • 獒犬霰彈槍
  • RE-45
  • 小幫手

 

G7 斥侯

武器類別從「狙擊槍」移至「突擊步槍」

不再能裝備狙擊槍用高倍率視鏡(6X 狙擊、4X-8X 可調整狙擊、4X-10X 數位狙擊威脅

槍托由「狙擊槍托」變更為「標準槍托」

依然可以裝備雙擊板機

射擊速率下降:4.5 -> 4.0

裝備雙擊板機後的射擊時間間隔延長:0.425 -> 0.475

修正 G7 斥侯在瞄準時 0 偏移的錯誤,這讓 G7 斥侯在先前是全遊戲在滑索上唯一一把準心不會飄的武器

 

L-STAR

L-STAR 不再是照護艙武器,現在可以在地圖中隨機拾取

使用能量彈藥

換彈功能已經被移除,現在 L-STAR 在持續開火後會過熱,所以最好的方式就是透過點射來控制過熱及後座力

單發子彈傷害下降:19 -> 18

射擊速率下降:12 -> 10

減少武器射擊時的水平震動

 

專注輕機槍

設計師自白:專注輕機槍被改為照護艙武器有以下幾個理由:1) 它是能量彈藥版本的噴火槍,L-STAR 也是如此。2) 數據向我們顯示,滿配的專注輕機槍是遊戲中最強大的武器之一,媲美照護艙等級,故將其移除自普通武器,移至照護艙限定。

彈匣容量: 54

彈藥總數: 162

內建渦輪增壓器(無須暖槍)

 

哈博克

設計師自白:隨著渦輪增壓器的移除,我們想要讓哈博克增強,最明顯的是我們減少了水平的後座力,讓它變得更好控制。

渦輪增壓器自賽季 4 之後移除,現在只剩下配件 – 選射機匣可以使用

使用選射機匣的單發模式,射擊間隔時間縮短: 0.77 -> 0.56

 

R-99

單發子彈傷害下降: 12 -> 11

彈匣大小提升:

基本:18 -> 20

一般(等級 1): 20 -> 22

稀有(等級 2): 23 -> 24

史詩(等級 3): 27 -> 27

 

獵獸

單發子彈傷害上升:14 -> 15

 

汗洛

增加單發射擊速率:5.6 -> 6.4

 

小幫手

調整彈匣大小:

基本:4 -> 5

一般(等級 1):6 -> 6

稀有(等級 2):8 -> 7

史詩(等級 3): 10 -> 8

 

EVA-8

減少裝備雙擊板機後的射擊間隔:0.85 -> 0.80

 

獒犬霰彈槍

修正獒犬霰彈槍快速連射的 Bug

 

金槍名單更新 

賽季 4 新增以下武器的金槍:

  • 哈博克
  • P2020
  • 哨兵
  • 獵獸
  • R-301

 

英雄

尋血犬

擊倒敵人增加絕招「狩獵野獸」的持續時間 5 秒,有可能超過原本的持續時間。

 

暗碼士

無人機 EMP 不再摧毀友軍直布羅陀的圓頂護盾

圓頂護盾不再能黏住暗碼士的無人機

 

Bug 修復

修正帳號等級達到 500 的玩家遊戲無故崩潰的錯誤

修正玩家等級會出現在等級 100 徽章上的錯誤

修復某些情況下,現有武器無法與照護艙武器交換的錯誤

修正世界邊緣有些玩家會卡點或是意外進入的地方

修正有時跳傘隊長斷線時,跟隨在後的隊友會漂浮在半空中,且無法脫離隊伍的錯誤

穩定性修正

 

雜項

修復接近圓圈邊緣會使玩家畫面過度變白的情況

更新色盲模式設定(基於玩家反饋)

社群要求:新增造型「隨機最愛」選項,玩家現在可從已解鎖的造型中,自訂隨機造型的清單(最多 8 個)

增加對敵人造成傷害後的「協助」計分時間:5 秒 -> 7.5 秒

運輸機器人削弱,傷害減少,縮小落地濺射傷害範圍,並更新視覺效果

「目標補償」與「近戰目標補償」選項已移至「進階觀看控制」選單中

 

積分對戰的懲罰與落敗寬恕

落敗寬恕有一些改變,以減少該系統的濫用。當隊友中離或斷線時的設定沒有變動,並正常運作中。

每一賽季每天超過一次中離,情形超過三次者,在剩餘的賽季將失去所有的落敗寬恕。一旦達到以上所述條件,無論退出原因為何,玩家都不再會獲得落敗寬恕,系統也會在遊戲退出前持續提示「退出遊戲將會收到懲罰」的字樣,懲罰與上一季相同。

有 PC 平台玩家在遊戲中出現「DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG」遊戲崩潰訊息,官方正與 NVIDIA 密切合作處理該錯誤,並盡快透過更新驅動程式或遊戲來解決這一問題。發生上述情形時,回報個人電腦相關配備(例如:ASUS ROG STRIX RTX 2080)、驅動程式版本與發生當下情況等,有助於製作團隊修復該錯誤的進度。

 

配對系統

隨著這次改版,我們實裝了先前在特定區域測試過的配對系統至全伺服器。我們很清楚知道在玩家之間,這是一個有爭議性的話題,而且存在著一些錯誤資訊,需要在這裡澄清一下:自《Apex 英雄》發行以來就存在著 SBMM(技術取向配對),我們將隨著時間推移繼續對其進行改進。

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