《Apex 英雄》各英雄該 BUFF or NERF? 統計資料告訴你大家怎麼想

《Apex 英雄》官方討論區中,有玩家將近 2000 則留言轉為數據,針對第  3 賽季做各英雄增強(Buff)或削弱(Nerf)與否的統計,由於短短一日就有上百則回覆,官方的社群管理員在下一版的更新必定也會多少參考,不過玩家意見主觀,且包含低、中、高端玩家的意見,認不認同就要自己定奪了。

為了讓頁面看起來舒服一些,筆者把原圖擷成多等份,有興趣的可以點這裡看完整的大圖
(來源:Reddit @DYSPROssium)。

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前言

調查總數:1936    期間:2019 年 11 月 8 日 至 16 日

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這是收集了各社群意見而統計出來「哪些英雄該被增強或削弱」的結果,意見來源為 Reddit 官方討論區Reddit Competitive Apex 以及 EA 官方論壇,製作團隊會使用遊戲數據多過於各社群的玩家意見來改進遊戲,所以這個統計結果只能算是社群對各英雄普遍的評價。

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圖表怎麼看

圓餅圖上總共有三種顏色,分別表示:

藍色被低估,該英雄需要被增強

綠色目前平衡

紅色被高估,該英雄需要被削弱

圓餅圖如果綠色佔大部分表示該英雄在現行版本已客觀平衡,大多數玩家認為不需要更動,不過也可以看看長條圖的數據,也列出了多項原因,藍色表示低估,紅色表示高估。

Bad Passive:糟糕的被動技能
Bad Tactical:糟糕的戰術技能
Bad Ultimate:糟糕的絕招
Negative Effect On Team Or Bad Team Abilities:對隊伍有負面影響或糟糕的團隊能力

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Difficult To Play:太難玩,難以控制
Bad Hitbox:角色太大隻,容易被集中

Too Strong Passive:過強的被動技能
Too Strong Tactical:過強的被動技能
Too Strong Ultimate:過強的絕招
Positive Effect On Team Or Very Good Team Abilities:對隊伍有正面影響或超棒的團隊能力
Good Hitbox:角色太小隻,容易閃避攻擊

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快速總覽

每一位角色的圓餅圖差距甚大,此圖大致上可以分為 5 個類別:

過強:直布羅陀、探路者、惡靈

稍強

適中:邦加羅爾、腐蝕、生命線

稍弱:辛烷、華森

貧弱:尋血犬、暗碼士、幻象

 

個別英雄圖表

從上述快速總覽的部分來看,被多數玩家認為過強的 3 位角色,出場機率比一個月前統計(下方相關閱讀)的還要高出不少(除了惡靈,本來就是第一),但其實角色技能與數值沒有太多更動,應是流行趨勢的打法不同所產生之結果。

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邦加羅爾

只有 16% 的玩家認為邦加羅爾過於弱勢,主要原因是絕招 - 雷聲滾滾的投報率太低,也極受地形限制,不僅限制了敵方隊伍的發揮,也常常會影響我方隊伍發揮,不過整體而言,多數人認為邦加羅爾算是平衡的。

尋血犬

壓倒性的弱勢,原本應被設計為追蹤敵人用的被動技能,在不確定會不會被埋伏的狀況下跟在敵方隊伍後面是十分危險的,更不用說絕招開下去會有超大聲的音效提醒敵人「I’m coming!」,遠處也會看得到發紅的眼睛,實用性大打折扣。戰術技能可掃描周遭敵人,但距離有點微妙,常常對戰局沒有任何幫助,有時還會曝露我方位置。

腐蝕

25% 玩家認為過於弱勢,主要原因是太胖,和戰術技能與絕招會影響隊伍視野,也會讓隊友無法奔跑,常在交戰中造成反效果,不過勉強還算是平衡,佔了 67%。另外,本討論串最多人支持的回覆為「那些認為腐蝕戰術技能(夜神毒氣陷阱)過強的人,一定都是那些被關在充滿毒罐的建築物裡的人。」

暗碼士

大多數玩家認為暗碼士過於弱勢,佔了 68%,基本上統計圖可以解讀成暗碼士是個技能設計失敗的角色,主因可能是操控無人機時等於暗碼士無法攻擊、移動,給敵人帶來的壓力也普普通通,不管在近距離或遠距離放絕招都蠻尷尬的,而且絕招還會被出場率最高的惡靈的戰術技能輕鬆躲過。

直布羅陀

胖同學的槍盾(75 傷害)幾乎可以擋下一發完整的電能步槍(90 傷害),在正面交火時也鮮少有人可以把所有的子彈打在槍盾以外的地方,脂肪太多產生內建的 15% 減傷和一次次 buff 也是讓胖同學出場率大幅提升的原因;絕招防禦性轟炸在減少 1/3 的冷卻時間與增加 36% 投擲距離之後實用性大增,命中率比邦加羅爾要高很多,也不會對隊友造成傷害。68% 玩家認為還算平衡,有約 1/4 玩家認為過於強勢

生命線

現有版本普遍認為相當平衡,不過有一小部分的玩家認為絕招無用(約總數的 5%),第 3 賽季的世界邊緣地圖較大,物資也比王者峽谷還要多,取得紫甲、金甲的機率自然就高,常常會有絕招叫出紫甲卻浪費掉的情況發生。

幻象

官方 CP 雙雙上榜,幻象是公認最弱勢的英雄,沒有之一。幾乎每一則談論到幻象的留言都會講到無用的三招技能,幾乎只有解任務的功能而已,絕招繞背逆轉的機會依然存在,但通常只能拿來逃跑使用。

辛烷

冷卻時間最短,但也最常不知道要用在哪裡的絕招,是普遍認為辛烷弱勢的主要原因;戰術技能與被動技能的特性讓這兩招技能比較像是為了趕路和搜刮物資而存在;交戰中使用戰術技能等於送敵人一槍,也不見得閃得掉接下來的攻擊,被動技能在遭受攻擊時與使用戰術技能後停止數秒,在戰鬥中可以說是幾乎無感。

探路者

生性樂觀的馬文,整體評價也跟個性一樣十分正面,超高的機動性與相對短的冷卻時間讓探路者成為十分強第二位,現行版本的 hitbox 被認為太小,是否為模組手腳太細的緣故!?

華森

在中高端場,華森鮮少有機會能充分使用其技能組,電網雖性質與腐蝕的毒罐類似,但造成傷害的機率和影響卻遠不如毒罐;華森的絕招雖能免疫手榴彈以及邦加羅爾、直布羅陀的絕招,但只能擺放在固定位置,隊伍的機動性便被嚴重限制,被玩家普遍認為稍微弱勢

惡靈

hitbox 最小以及無恥的戰術技能使惡靈成為《Apex 英雄》公認最強勢也出場率最高的角色,更有使整隊脫離被夾殺困境的絕招。拉繩索時以固定速度與可預測路徑移動是成為肉靶的最危險時刻,惡靈的戰術技能不僅可以增加移動速度,更能安全地拉繩索,在世界邊緣擁有絕對的優勢。

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統計調查期間並不長,結果可能與現實存在著差異,玩得開心最重要,避免過度解讀。
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