《Apex 英雄》RANK 隨機組隊 200 名玩家 路人隊友到底雷不雷?

《Apex 英雄》遊戲中,無論是否有與人組隊,終究會強制以 3 人為一小組的方式進行遊戲(中離除外),邊緣人玩家總是避免不掉會與陌生人一起組隊的情形,而往往遊戲經驗並不是太好,總是會有無法配合或是隊友腦衝的情事發生。Reddit 論壇官方討論區就有位玩家自告奮勇,花了 4 天的時間統計共 103 場積分對戰中與自己隨機組隊的 200 名路人朋友< /span>

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,並紀錄大家選擇的角色、階級、傷害、擊殺與是否踩雷等等數據,讓大家知道結果有沒有如猜想中的一樣 - 大多數路人都是豬隊友呢?

以下數據皆在黃金 I 與白金 IV / III 的積分場,retardler 盡可能地每一場都選擇生命線,且放棄跳傘隊長,讓路人選擇落下的區域並加以紀錄,盡最大的努力客觀評價

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在開始之前,統計數據的這位玩家 retardler 表明自己不是統計專業人士,這也是他第一次做相關的數字解析。

大部分的玩家(75%)在交火以外的表現做得很不錯,高度配合隊友的彈藥、配件需求及信號標記指示,另外一部分的玩家(25%)則是在觀察之前就死了。(出乎意料的評價wwww)

我不在乎是誰殺了人,只要我能看到有人死了

平均擊殺:1.27  平均團隊合作擊殺:1.43

上面的平均值包含了每一個人(有合作與沒合作的人),隊友相互幫助可以造成更多的擊殺,且結果是顯著的,分享物資 / 需求可以讓整個隊伍活得更久,活得越久就有更多擊殺和協助的機會。

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想贏嗎?跟著我做吧

就統計結果來看,惡靈是隨機組隊中最受觀迎的角色,佔了全部的 45%,而這些人往往也表現得最好,平均擊殺是全角色最高。邦加羅爾佔了 23%,這些玩家善於造成更高的傷害。令人意外的是,腐蝕在白金階級積分對戰中的出場率為 14%,成績也相當不錯。上述三位英雄並不一定是最強的,而是強的玩家偏好使用這些英雄,並且惡靈遠高於其他角色。不過有些英雄樣本數太低(例如腐蝕只有 14 場),平均傷害和平均擊殺就較不準確。

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非常遺憾的是,如果你想快速爬分,組隊絕對是唯一解,retardler 表示,這可能只是運氣不好,但這 103 場遊戲裡面,他的遊戲體驗「非常痛苦」。從黃金 I 開始,他在 8 場比賽後升上白金 IV,接著對隨機配對到之隊友的能力感到樂觀,且能夠自信地說,隨機配對並不像大家講得一樣這麼糟糕。白金之後的 95 場積分對戰,僅僅獲得 378 RP,無限升降的過程讓 retardler 感受到巨大的壓力,且能肯定隊友也同樣這麼想。

接受事實吧!我很強,但你很糟糕!

0 殺:90  情緒勒索:17

在統計的 200 名玩家中,有 45% 的玩家一個人都沒有殺,雖然傷害也很重要,但很顯然在積分對戰中,這對你的積分沒有任何幫助。retardler 表示,他沒辦法計算隊友的助攻數,而 retardler 自己單場 0 殺的比例為 32%(不計助攻),在白金積分對戰,表現也算非常差勁了。剩下的 110 名玩家(55%)表現也沒有好到哪裡去,因為平均擊殺也只有 1.27,如果沒有前十名,那該場拿到的 RP 只有 13。

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我打從一開始就不該被生下來..

隨著遊戲趨勢的發展,較不受歡迎的角色往往有比較差的平均數據,這些英雄是不是較為劣勢,我們無從得知,所以在本文不討論這個。另外,華森在這 103 場遊戲中只有 4 個人選,總佔比 2%,所以數據根本不值得一提。

平均排名:10.4  前五名:22  平均擊殺:1.27

在一場 20 個隊伍的遊戲中,有 25% 的隊伍進入了前五名,但統計結果出來只有約 5 分之 1 的場次進入前五名(21%),平均排名為 10.4(10 名內才有 RP 加成),意味著這樣持續單排積分對戰,分數可能是會越來越低的…

值得高興的是,有 53% 的場次進入前十名(耶~),39% 進入前八名,10% 在第 6 名結束遊戲。

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從這些數據能得出什麼結論?每位玩家在每一場的表現都不盡相同,所以當然沒辦法以單一結論來完美結束這一回合,讓我們來整理一下剛剛談到的數字。

表現最好的是死亡率最低的惡靈,他獲得 0 殺或 2 殺的機率是一半一半(平均 1.27),這意味著每場積分對戰平均將獲得 25.6(1.27 × 12 +10)RP,但白金階級入場券為 36,加總起來就是 -10.4 RP但是 -10.4 是沒有考量到助攻的情況下所得出來的數字,而這個數字也只算白金階級,在其他階級想必會有截然不同的結果。

原始數據:按這裡

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懶人包:隨機配對的玩家並不像你想像中的那麼糟,但數據顯示,想爬分的話還是找個穩定的隊伍吧。

 

 

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