《Apex 英雄》官方人員為近期探路者的「Buff」事件解釋

原以為先前透露的探路者 Buff 能帶來一波新氣象,沒想到竟再次造成反效果,不僅實際上的冷卻時間與公告不符,還額外贈送一個嚴重影響視野的 Bug,令社群群情激憤,官方人員在推文底下道歉並解釋事情原委。

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以下是《零件市場》修正說明官方公告:


探路者

鉤爪的冷卻時間現在以探路者經過的距離為基準。拉拽最短的冷卻時間可能為 10 秒;最長的冷卻時間仍然是 35 秒,但您必須經過很長一段距離後才能達成。朋友們,玩得盡興!


然而,經玩家的測試過後,得知冷卻時間的判定並非端看移動的距離,或者是再次落地的時間,落地後的滑行也被算進冷卻時間的計算中。最長的冷卻時間也不像官方所說,至多 35 秒(而是 42 秒),對高端的探路者來說甚至是個大削弱。

《Apex 英雄》遊戲設計師 DanielZKlein 回應 Reddit 網友的推文:

藉由這串文我來回覆一下所有人問我的問題:

  1. 你講的完全正確,這不是單純的 Buff,如果讓你們有這種感覺,這是我們的失誤,我向你們道歉。在任何情況下都沒有辦法給他 Buff,他就是太強了。
  2. 我已經在測試服做了後續的更動;因為探路者太強了,我想要在第一次動刀的時候做得特別保守,然後看這個改變如何影響他的強度。不幸的是,那個擋視角的 Bug 汙染了數據;但假設修復了 Bug,他的勝率也沒有大幅度成長,我就會在接下來的更新更傾向於 Buff 的方向。
  3. 反正我還是會持續觀察,探路粉非常看重長距離的拉鉤,因為他們把它認為是專業拉鉤的標竿。我真的希望玩家們可以嘗試一些短距離的拉鉤,那有助於戰鬥,雖然我知道那不是你在玩探路者的時候會想做的事情。

這個回覆並沒有對這次的更新(包含公告內容)和 Bug 正面表示歉意,反而有些強硬,不過竟然都知道那個擋視角的 Bug 嚴重影響遊戲性,找個緊急的應對措施很難嗎(メ ゚皿゚)メ?

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