《英雄聯盟》泛用性太低的道具應該被刪除?那魔劍正宗呢?

在 S3 剛推出時,Riot 曾提到「希望解決英雄出裝過於公式化的問題,也希望每個物品都有其獨特的功用。我們不想極端化某些裝備,但我們把裝備設計得有特點。」

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這個理念是基於玩家必須因應戰場變化選擇出裝,例如中路法師遇到刺客第一件會選擇金人、遇到多控脆皮必須帶上水銀等等,但不管如何,每件裝備都會有被不同英雄選擇到的機會,除了一件裝備 —— 魔劍正宗。

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魔劍正宗基本上已經成為伊澤瑞爾專武,除了伊澤瑞爾外沒有英雄會購買這件裝備,以前還有傑西會買魔劍,可現在傑西也是妖夢鬼刀、暮色黑刃、黑色切割者以及天使甲等等,攻擊裝暴力上手力求快速帶動節奏,不用等貧弱的疊魔期過去。

Riot 曾在訪問中提到,他們會盡量移除或是修改提供屬性比較沒有關聯的道具,像是自然之力以及愛歐尼亞星火,魔劍正宗提供了物理攻擊以及魔力,那有哪些英雄會同時需要這兩種屬性呢?沒錯,就只有伊澤瑞爾。

魔劍正宗只會有射手英雄選用,刺客、鬥士是完全用不到的。普遍射手英雄最重要的幾個係數:物理係數、爆擊、攻速、吸血。所以我們玩射手時出裝會圍繞在這幾個元素上,再因應不同情況選擇不同裝備。

可魔劍正宗提供的是物理攻擊以及魔力,這對於射手來說並不是一個泛用組合,很少有射手會缺魔力,或是因為有了被動給予的物攻而比其他裝備更強,只有伊澤瑞爾一個會有這種情況。

最主要的原因就是伊澤瑞爾的秘術射擊(Q),Q 技能可以疊魔,且耗魔少、CD快,可以盡早渡過最痛苦的疊魔期,而且 Q 是有 On-hit 效果,這讓伊澤瑞爾出魔劍正宗可以擁有「高魔量、低風險」,疊完還會傷害爆發,加上竊盜高手符文使經濟更好,在第二件裝備買出後再疊雙水滴,後期也不再是以前的小水槍,反而騷擾強、還不錯的爆發、難抓死,這些特性讓伊澤瑞爾雖然近五個版本勝率都不是第一,但登場率卻一直是第一。

這麼強的伊澤瑞爾真的沒問題嗎?真的沒問題啦,因為小編 Main EZ,爽啦,不要改最好。

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