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《爐石戰記》巨龍年大變革!創意總監及首席遊戲設計帶你看設計理念!

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2019 在《爐石戰記》中是「巨龍年」,是《爐石戰記》曆法中生物體積最大的一年,相對地我們也想提供非常多的內容。《爐石戰記》在今年在遊戲系統、單人模式、故事上都有許多新內容,我們訪問到了《爐石戰記》創意總監 Ben Thompson 以及首席遊戲設計師 Mike Donais 來為我們解說巨龍年的《爐石戰記》將會有什麼變動。

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另外兩位也已經證實動物年和遊戲中的卡牌或多或少會有關聯,但也請大家不要覺得龍年的話龍就一定旺喔!

隨機卡背

這是開發團隊談論過很多次以及在 reddit 上也有不少玩家討論的功能,而這次我們把它加入了系統,當我們使用套牌時將會有一個隨機卡背,它會從玩家現有的卡背中選擇,也有小機率會變成這張全新卡背。

智慧選牌器

這個功能是利用暴雪的新科技建立的,每一場天梯的資料暴雪都有記錄下來,藉由這個紀錄可以幫助玩家組牌。比如說,你今天想組建一副新套牌,但卻不知道該怎麼起手,只要使用智慧選牌器就會依據你的牌庫組出最好的牌。

而如果是牌庫不齊全的玩家,系統也能選出最佳替代品替換沒有的卡牌。或是你今天突然想玩某個職業(例如法師),但不知道牌庫夠不夠,只要利用這個功能系統就會組好一套法師套牌。

當然不只是組牌,如果你有非放不可的牌,不論是 1 張、10 張、29 張,系統都能進行組牌。比如說你超愛死亡之翼,沒有之翼就難過得吃不下飯睡不著覺,又想在玩德魯伊時帶著之翼出征,那只要使用智慧選牌器,系統就會找出有死亡之翼的德魯伊哪一套牌最強來進行組牌。

套牌小幫手會依照天梯上不同等級的對手進行分析,不會考慮職業選手的牌組,而且光是天梯資料就足夠豐富了,因為不少玩家都喜歡嘗試不同主題的組牌方法。但偶爾還是會有東西影響我們的分析,像是一個強勢牌組出現時會有很多玩家跟風,在勝率飆高的狀況下就會影響到分析數據。

智慧選牌器功能會在新資料片上線前一個月左右就會上線,以之前的資料進行分析,但當這個功能在年度交替或是一整年的三個資料片進入開放模式時,新資料片的資料還不夠多,頭兩天沒有足夠資料進行分析,那就沒有辦法發揮這個系統的全力了。

競技場

競技場有兩個新功能,第一個是在競技場的勝場將會算在黃金英雄的勝場內。再來競技場會添加全新賽制,對於喜愛競技場的玩家來說,我們覺得新資料片後讓牌庫變化加大對於玩家來說會比較新鮮,所以除了最新資料片,也會從以前的資料片挑選可用卡牌,預計兩個月更新一次。而這項措施也還在實驗階段,這麼做的目的是讓競技場更加活潑,標準模式並沒有這個計畫,但是如果有讓標準模式更精彩的方法我們也不排斥。

榮譽殿堂(名人堂)

把卡牌加入名人堂都是有原因的,像是說對遊戲環境影響很大的卡牌,我們以往在發現某些卡牌對於遊戲環境有破壞性時會藉由調整參數獲得平衡,但是奇偶數能力實在太過直接,我們無法透過調整參數解決,期間有試過把回合起始效果改成戰吼,像戰士能力變成 +3 護甲,聖騎士會叫出一隻 2/2 而不是兩隻 1/1,但都無法解決問題,那只好把他們放入榮譽殿堂了。

其實我們原本就知道奇偶數會非常強勢,當時認為每個職業會有三套牌,奇偶數加上一副正常牌組,玩家玩奇偶數也玩了一年,再繼續下去會阻擋《爐石戰記》邁進的腳步,我們覺得到這邊就好了。玩家可能會覺得我們這次將許多卡牌放入榮譽殿堂,但其實只是放了 3 張 + 1 個機制。

當初黑巫森林資料片的賣點就是奇偶套牌,但我們並不會後悔將他們放入榮譽殿堂,這個機制也在鎂光燈底下發光發熱一段時間,也讓很多玩家沈浸在奇偶套牌的樂趣中,在組牌上也有很多有趣豐富的選擇,我們相信對於玩家來說這是好機制,但俗話說得好:「吃太飽不一定是好事。」我們認為這個機制的存在時間已經夠了。

食月巨蟒巴庫和吉恩葛雷邁恩,這兩張卡牌玩家給我們很多意見,他們對於遊戲環境帶來很多影響,但我們將他放入榮譽殿堂的原因是因為他們拖慢了遊戲發展的速度,相信將他們放入榮譽殿堂後玩家會更加滿意。

至於不少玩家對於我們都以 nerf 卡牌達到平衡而不是創造更多有趣的卡牌,對於設計團隊來說,不管是加強或是削弱都是手段的一種,目的是讓玩家在決策或設計套牌上有不同的決定。可以有強勢套牌的解法或是想到新玩法,在一個新環境來臨時,削弱舊有卡牌是一個讓玩家更快熟悉新環境的方法。

另外一個原因是卡牌功能與職業特性不同,比如說自然化,讓德魯伊可以 1 費殺掉敵方一個手下,不符合德魯伊特性,因此我們將它放入榮譽殿堂。另外以末日守衛來說,它是一張很好的卡牌,實戰中也很好用,但他存在的時間也夠久了。我們會隨著時間慢慢處理無法代表職業特性的卡牌,比如說牧師的心靈震爆,對牧師來說打臉不該是職業特性,或是盜賊有範圍傷害等等,我們決定削弱劍刃亂舞就是因為這張牌不符合盜賊職業特徵。

我們回顧《爐石戰記》發展,一些最強的牌組幾乎都是有所限制但是增益效果非常強的卡牌,像是里諾套牌,這都是設計上的新點子,雖然奇偶套牌也要進入榮譽殿堂了,但他們還在標準模式時想必是為玩家帶來不少樂趣的。

當然還有一些其他卡牌我們也放進榮譽殿堂了,玩家可以選擇將他們放在牌庫保存,或是分解獲得全部魔塵。

以下是這次進入榮譽殿堂的卡牌們

單人模式

今年的單人模式將會更加強調《爐石戰記》的故事性,因為故事是大家喜歡可以凝聚共識的部分。這次單人模式是製作過有史以來規模最大的單人模式,規模大概是以前的十倍吧!製作過程中也非常具挑戰性,我們把我們想加入的最新最酷的機制都加入了,另外也有些玩家一直跟我們要求的機制,我們的目的是打造一個所有玩家、包括設計團隊都非常熱愛的單人模式。

新資料片會有 5 個全新章節、每一輪隨機 8 個關主、2 種模式。再來不少玩家希望可以掌握遊戲進度,我們這次也做了非常完整的介面,玩家可以清楚掌握情報,也新增了進度保留功能,只要關掉程式進度就會自動儲存,下次開啟就會原處開始,不用擔心要重打。當然,也有夠多的獎勵。

第一個章節是可以免費遊玩的,後續章節可以用 700 金幣解鎖單一章節,或是新台幣 590 元全數解鎖。

小編也有搶先試玩單人模式,只能說樂趣的確不少,新的機制也讓我們與遊戲可以進行更多互動,最爽的是一不小心 T2 就叫出炎魔來幹頭了,真D爽快!

 

電競規劃

週末有 HCT ,總決賽 4 月 25 ~ 4 月 28 日會在台北舉行,也請大家不要錯過。

再來,我們希望在電競規劃上讓大家可以更容易理解與參與,所以我們打算精實現有的電競規劃,主要是「三階層分區」以及「專精制」。

三階層系統分為大師資格賽,在線上舉辦,如果表現得好就能進入接下來的大師巡迴賽,再進階的話就是大師職業賽了。比賽當中會使用專精制,意思是選手可以選一個職業帶三副套牌,當中大概會有五張左右是不同的牌,賽制採取五戰三勝,第一場使用主要套牌,二、三場則能自由選擇套牌,總獎金也來到 400 萬美元。

我們相信新機制可以讓選手創造更多精彩畫面和克敵致勝的機會,而這也是觀眾所樂見的。

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Tags: EXP原創 EXP專題 爐石戰記

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