不只是單純的銷售!獨特的微軟第一方遊戲計畫

家用主機大廠打得火熱,不論是前陣子在電玩展上瘋搶的 PS4、人手一台的任天堂 Switch 還是沉寂一陣的 Xbox One X,都各有其擁護者,也有些獨家遊戲發售在各自的平台上,現大多的 3A 大作都是以買斷的方式來販售,不論是普通版、精裝版、豪華版還是什麼極致奢華版,都至少包含完整的遊戲內容,但動輒上千甚至多出不少的售價往往讓人卻步,因此微軟想出了一個好方法!

(圖片來源:TweakTown

微軟重新定義了大家習以為常的單一系統,他將 Xbox 從一個遊戲機變成一個能夠控制家庭裡各式相關家電的控制台,像是 Win 10 的電腦甚至是手機、平板電腦,都能透過 Xbox LIVE 連接,遊戲玩家可以在所有設備上互動,彼此交織成了一個相當大的網絡。即便如此,微軟還是缺少相當重要的一部分:強大的第一方遊戲。

(圖片來源:Mashdigi

先前微軟在 E3 展上宣布收購了多家遊戲工作室,其中微軟接手的工作室中,大多為歐美玩家熱愛遊戲的工作室團隊,顯然微軟希望藉此拉攏其他家機用戶支持 Xbox,但也不僅僅只有這層用意,微軟目前已經確認所有未來的第一方遊戲將會在 Game Pass 上發布,以後只要每月 10 美元的訂閱,就能遊玩最新的遊戲,無須支付大筆金額買斷遊戲。

(圖片來源:TweakTown

這樣的方法帶來的結果是什麼呢?透過給予玩家多種選擇,微軟的遊戲銷售或許會減少,但遊戲通行證的方式能夠讓遊戲更廣泛的曝光來持續銷售較為舊款的遊戲,如果用戶真的很喜歡這款遊戲,那無疑的會直接買斷,其他時候即便只是維持訂閱,無疑的微軟都是雙贏的局面。

 

 

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