在故意不吃兵讓敵方頭上有賞金的「絕食流」玩法被開創後,越來越多人使用這個套路,而垃圾話宗師 Doublelift 也對這個情況感到不滿,在推特上開示在座的各位。
getting ahead in CS shouldn’t give you a bounty, it ruins the point of outlaning someone
if your team is ahead, you shouldn’t get a bounty going 0-0-0 because the enemy top/mid/ad got stomped
the only time it makes sense to have one is when you’re on a killstreak
— Yiliang Peng (@TLDoublelift) February 13, 2019
「我覺得不該因為我壓了對面吃兵我頭上會有賞金,這樣壓制對手毫無意義。隊伍領先但是 KDA 是0/0/0,不該因為對面三路被壓到歪頭而我頭上會有賞金。賞金只有在連殺狀態才是合理的。」
不少玩家也在下面回應,認為把吃兵數從計算獎金的機制中拿掉整個系統就合理許多,或是將非連殺的賞金設定一個上限。
現行賞金制度會讓許多前期優勢因為一場團戰而翻轉,其實從這點來看,這也是電競之所以難以被承認為運動的原因之一 —— 遊戲公司太容易改變遊戲機制,在傳統運動中,即使規則有改變,也很少出現選手整批適應不良的情況,而電競為了娛樂性以及新鮮度,會不斷更改遊戲的進行機制。
電競所追求的 —— 更快、更強、更好的戰術與傳統運動並沒有差別,但在營運機制上因為遊戲公司的關係,始終難以說服反對將電競視為運動的人。
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