《生死格鬥6》希望遊戲能向電競領域發展 不想乳搖、爆衣等賣肉作主要賣點

賣肉 x 電競 x 格鬥遊戲,說不定能殺出一條血路啊!

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《生死格鬥》系列作為格鬥類遊戲,成名的不是故事內容或者遊戲打鬥感,而是乳搖、爆衣等賣肉要素…而開發商 Team Ninja 亦表示:賣肉不是他們未來的願景,他們亦希望《生死格鬥6》可以跟其他格鬥遊戲一樣向電競領域發展,目標是獲得更多關注。

當被問及在 2019 年將給粉絲帶來什麼樣的《生死格鬥》…

遊戲總監 Yohei Shimbori 先生於採訪中分享:「人們喜歡格鬥類遊戲的原因各有不同:有些人會被遊戲的故事情節所吸引,有些人則想要成為電子競技遊戲玩家。我們汲取在《生死格鬥5》中缺乏故事性的教訓,明白到大多數玩家都非常期待遊戲的故事內容,亦會被角色設計所吸引。因此,我們於《生死格鬥6》中讓玩家可以自由地為角色設計個人版本。」

「同時亦希望《生死格鬥6》能成為一款更為嚴肅的格鬥遊戲,並希望遊戲能夠真正達到被認可為電子競技遊戲的程度」

開發人員明白《生死格鬥》系列一直以角色深度服務粉絲和快速上手的戰鬥使遊戲成名,但亦想認真的向電子競技方向發展:「我們當然會因為《生死格鬥5》發售後,持續獲得粉絲的關注而高興。但是,我們亦留意到近年來格鬥遊戲於電競領域發展潛力。我們誠的希望和粉絲們合作,使《生死格鬥》系列能於電競領域發展。最終的夢想是能把《生死格鬥》的粉絲規模變得越來越大,吸引到各種各樣玩家加入。」

《生死格鬥6》將於3月1日在PC、PS4和Xbox One平台正式發售。

 

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