《Fortnite》fps不只是幀數問題 更是關於傷害、射速的問題

300fps 每秒傷害 > 30fps,論 FPS 的重要性 🙂

Fps 解 Frames Per Second 即每秒的幀數量,FPS 在遊戲類別上是 First-person shooter 的縮寫即是第一人稱視角射擊類遊戲。其實 fps 在 FPS 遊戲上的影響應該只會影響到視角轉動/角色移動時的畫面流暢程度,日前 Digital Foundry

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 在 twitter 發布了一條影片,把 30fps/60fps/300fps 的射擊畫面作對比,意外的發現 30fps 的傷害、射速都比 60fps/300fps 明顯的慢:

30fps 以 27.52 秒的速度破壞最後的牆壁而 60fps 只用了 26.08 秒,速度優勢為 5.24%,對於普通玩家來說 1.44 秒的差異也足夠多了…(低端的滾開,我給你 3000fps的你也不會覺得有差,我們這邊討論的是正常人喔~!)另一方面,其實60fps/300fps 的誤差卻沒有太大,就是 30fps 會莫名其妙的射慢了…

其實很久以前都有玩家 u/0x011Areddit 曾發表過相關的計算,以 30fps/60fps/120fps 作對比。他發現 30fps 的確出現了問題:紀錄如下:

 

 

 

~上面的圖看不懂沒關係~

結論:較低的幀速率=最高射速會降低!

聽說官方已經著手去處理這問題囉~不用擔心…

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