射擊擬真是遊戲《絕地求生》自發行以來立足生存遊戲市場的根本,但是知名《絕地求生》實況主兼 Youtuber WackyJacky 指出,游戲內幀數(FPS)會直接影響武器的後坐力。
(圖/WackyJacky101)
根據 WackyJacky 的發現,FPS越低,武器的垂直後座力越小,這是因為低 FPS 可以降低武器的射速,在低 FPS 的設定下使用高射速武器可以提高玩家的命中率,但是這並不是萬靈丹,因為限制了射速,DPS 會降低。對於 FPS 沒辦法固定的玩家來說,這個現象會直接影響遊戲中的發揮。
在 Reddit 上,另一名《絕地求生》玩家 MutuTutu 表示 WackyJacky 確實發現了很重要的問題,但是他的結論有問題,因為 WackyJacky 測試時用的是 30 FPS、60 FPS 這類整數型的數據,因此在測式 AKM 時,因為 AKM 的射速為每秒 10 發,射擊上的表現與整數的 FPS 同步,所以 WackyJacky 測試低 FPS 時對於 AKM 的影響非常小。
(圖/MutuTutu)
上面這張圖很明顯的看到 71 FPS 的 AKM 後座力比 70 FPS 時小。
(圖/MutuTutu)
這張圖則展現 SCAR 在 72 FPS 時會最貼近真實的射擊手感(甜蜜點),在 71 FPS 時後座力變小。
MutuTutu 也附上自己理論中各槍枝甜蜜點的數據,WackyJacky 也在之後發佈了新的測試影片,證實 MutuTutu 的理論是正確的,這代表,想要降低槍枝的後座力,只要將 FPS 設定遠離槍枝的甜蜜點即可。
當然,以上的結論有一個很重要的前提是玩家的 FPS 必須穩定,當超過 144 FPS 時,FPS 對於槍枝的射擊表現影響就會開始變小。至於,這會不會影響到遊戲的公平性,小編認為還是先抓完外掛再來談吧!
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