小組賽第一週統計結果出爐,最神數據持有者竟然是 …?!

LOL ESPORTS 於官網釋出本次世界大賽小組賽第一周的統計數據

戰隊區域統計

LCK 無疑獨占鰲頭,而 LMS的 表現並不如預期,NA LCS、EU LCS 倒是一反前兩年的萎靡,似乎找出自己在國際賽的一套生存之道。可以說,所有區域、所有戰隊都想方設法扳倒 LCK 的同時,在有限空間中進步、追逐韓國創造的「遊戲合理性」上,歐、美等國的適應方式更適合當今的 meta。

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英雄選用數據

數據幾乎膠著在下路組合的核心:能夠切坦的 AD 角色和強保排型輔助。這源由於 7.18 版本縱然將「熾灼魔器」的強勢大大砍了一刀,但仍然無改世界大賽版本的趨勢。在這個 meta 之中,強勢的是能夠給後排大壓力的強控場、傷害可怕的鬥士,所以加里歐、科加斯等角色成為兵家必爭之地;相對的,能夠快速倒坦的 AD 和能夠強勢挽回頹勢的角色也成為各戰隊著墨焦點,珍娜、露璐兩大核心保排以及功能全面的塔里克,或者能夠有效排除干擾強行開戰的銳空、亞歷斯塔,都是一時之選。

選手數據榜

選手數據榜一直是玩家們最關心的事,第一週的結果可算是 RNG 一家獨大囉!最高 KDA、最高擊殺、最高助攻都由 RNG 選手拿下,把其他隊伍選手都給甩在了後面。擊殺參與率的榜單上,令人驚訝的是 100% 參與率的選手還真不少:FB 的打野 Crash、FW 的輔助 SwordArt、SSG 替補的打野 Haru 等人都有完美的數據呈現;最高吃兵數則由小王子 FNC Rekkles 以些微之差拿下第一,後面追著的仍是 RNG 強勢 AD 狂小狗 Uzi 和 WE 的帥氣 AD Mystic。

這一次小組賽第一週,總共有 5 場完全比賽 ── 其中一隊沒有任何擊殺就結束比賽,這驚人的完全比賽場次是歷年來(2011-2016)的加總。這或許某個意義上代表著 Riot 嘗試讓遊戲節奏更加明快的平衡改動真正奏效,也或許隱隱表示著,戰隊之間的距離可能因為一兩個小細節的差異就因版本、選手的狀態等因素被放得更大。

最後,一如以往的統計呈現,有些有趣的世界賽小知識被呈現出來。例如克黎思妲在第一週小組賽中獲得了全 Ban 的尊榮待遇,而特朗德勝率 100% 在入圍賽卻未曾出現。LZ 的中路 BDD 和 RNG 輔助 Ming 是目前累計下來沒有任何死亡數的兩人,Ming 更擁有 0 殺 0 死的成績,真可謂稱職的輔助(?)

 

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