《鬥陣特攻》國外玩家:沒事的時候想打鬥陣,真正在玩又不想玩了

相信不少讀者們跟小編一樣,玩電動是首選的紓壓管道,整天勞累結束後屬於自己的悠閒時光,打場積分贏得遊戲後洗洗睡甚至作夢都會笑呢!但若是遊戲體驗不佳,遊戲非但沒有贏下,還心態炸裂,從此討厭一款遊戲的話就有些嚴重了,國外網友於 Reddit 上發表了文章,敘述自己想玩《鬥陣特攻》,卻也不想玩的矛盾心態。

(圖片來源:暴雪

原作者表示「我想玩,但也不想玩」就是現在自己對於《鬥陣特攻》的奇妙心態,對於遊戲內的種種事物他表示相當有趣,不論是作為半藏或麥卡利時一發暴頭的快感,或是使用萊茵哈特及札莉亞的技能取得會戰勝利,都是這遊戲引人入勝的環節。但配對系統毀壞了這一切,他認為配對系統就像是賭場內的吃角子老虎機台,每一場遊戲都「隨機」獲得分數或失去,且「不考慮個人的表現」。

(圖片來源:Reddit

小編認為發文者的說法的確有一番道理,但這也是「團隊競技遊戲」無可避免的環節,配對系統只能盡量幫彼此安排實力相近的隊友,但你從來不會知道另一頭玩家的品性好壞,不論是《鬥陣特攻》或是其他需要團隊合作的遊戲都好,獲勝方程式都是需要絕佳的團隊合作,但總是有些玩家在遊戲中提倡英雄主義,破壞遊戲的主旨及遊戲環境,且不以為意。

而這樣的狀況當然讓人相當憤怒,知名《鬥陣特攻》選手 xQc 就曾在實況上多次表達他對於遊戲生態的失望,且這樣的行為無法阻止,文章中也提到,即便暴雪已經在配對系統上下了些苦工,盡量改善了配對系統的缺失,但筆者仍認為不夠,應該建立更嚴格的規則來制衡這樣的玩家出現。

「當我沒事時最想玩《鬥陣特攻》,但真的在玩《鬥陣特攻》時,我最想玩別的遊戲」大概就是原筆者目前的寫照,各位讀者們怎麼想呢?是配對系統的缺失?還是這些英雄主義玩家的問題?歡迎點點底下投票告訴小編!

 

 

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