《鬥陣特攻》需要新增友軍傷害的設定?

原文

最近(12/19)在 Reddit 上有玩家提出《鬥陣特攻》可能需要新增友軍傷害的設定讓這個遊戲變得更好。同時,該玩家也在不確定暴雪能否看見文章的情況下,還是花了 15 小時對所有英雄新增友軍傷害的設計給予意見。不過,原文實在太長,小編就整理一下他所設計的友軍傷害理念為何吧!

概念

玩家不僅可以殺死敵方隊員,還可以殺死自己團隊的成員。我相信這種模式會為《鬥陣特攻》基於團隊的元素添加新的戰略和思維。它可以通過更好的溝通產生更好的團隊合作,並強制玩家做出更明智的決定。雖然低水平的玩家會受到這種模式的嚴厲懲罰,但它會教會每個人對他們角色的站位、大招時機、遊戲機制和團隊的思考。簡而言之,它將強調《鬥陣特攻》為以團隊為基礎的射擊遊戲

 

設計概述

以下是友軍傷害中發生的變化的概述

  • 玩家可以使用他們的武器來傷害(並殺死)友方英雄。

  • 為了防止目的性的友軍傷害,對友好英雄造成的傷害不會給予任何能量。

  • 輔助英雄(和士兵 76 的補棒)不會治愈敵方玩家。怕搶點圖打的沒完沒了。

  • 盾牌仍然允許友軍的火力從後方穿越,但是前方不行。

  • 大招造成的傷害也會傷害友軍(除了莫伊拉)。

  • 自動瞄準攻擊,如鮑伯,拖比昂的砲塔和辛梅塔的哨界塔,不會攻擊友方玩家(它們還是能分辨友軍比較好)。

  • 你仍可以像以前一樣穿過友軍;,這不是死鬥。

 

(圖/Overwatch

坦克英雄

大多數坦克都具有區域保護能力。在友軍傷害模式下,坦克在前面是最危險的 -因此,坦克將不得不更好地利用他們的防守能力與隊友協調。在這種情況下,萊因哈特的盾牌可能最有用。哈蒙德必須更好地利用他的護盾和鉤鎖來突入敵人的陣地。然而,最好的做法是讓坦克成為戰鬥的前線。

 

傷害英雄

在友軍傷害模式中,輸出也承擔最大的責任。奪命女和半藏是最有能力的一槍擊殺敵人,但現在他們也可能殺死友軍。最好還是在中等距離的情況下打出傷害,並迅速結束團戰,但現在半藏的龍魂和死神的死亡綻放也可以消滅你的整個團隊,傷害英雄被迫在打出傷害前與他們的隊友溝通和協調。

 

輔助英雄

在《鬥陣特攻》中幫助你的隊友是遊戲玩法的主要核心之一。我不想友軍傷害更進一步限制輔助的發揮。輔助無法治療敵人是因為遊戲機制的需要。

 

注意事項

友軍傷害會讓你有機會戳你的朋友嗎?哦,是的,它會的。但是大多數球員都希望獲勝,因此有目的性的友軍傷害是不尋常的。如果發生惡意傷害的情況,檢舉系統真的很有效。

現在,友軍傷害模式可能看起來會使玩家很痛苦。額外的危險意味著輸遊戲可能變的很簡單,但也要記住,敵方隊伍必須遵循與你相同的規則。它的作用是創造一種氛圍,只有最協調的團隊才能脫穎而出。玩家不能像以前一樣通過隊友射擊敵人,現在必須小心翼翼地將自己定位為最有效率的玩家。

我預測這將導致團隊以某種方式形成。友軍傷害模式會使團隊間的連動更加緊密,但像死神或閃光這樣的單兵英雄可能會因為缺乏溝通受到懲罰。

然後是三坦三輔陣,現在遊戲環境中的另一個問題。友軍傷害的作用是阻止三坦三輔陣盛行引發的爭吵。現在三坦三輔陣的坦克可能成為他們團隊最大的威脅。

 

結論:不得不說整體的概念以及思路很明確,真的實裝確實有機會改善遊戲環境,但是小編應該會先開雷我的隊友兩槍。

 

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