Pay to pay?最強之卡還是信用卡《神器Artifact》 上市至今已流失80%玩家

作為 Vavle 時隔多年再次推出的新作來說,《神器Artifact》的成績可以說是完全不及格。根據 steam charts 上的數據來看,《Artifact》在 11 月 29 號推出時雖然曾有過 6 萬玩家的佳績,但自此之後就一路往下跌(跌得比暴雪的股票還嚴重),至今玩家數僅剩下 4 千到 1 萬之間徘徊。而評價方面,在 metacritic 上的玩家評分也只得到了 2.1 分,但究竟是什麼原因造成玩家對《神器Artifact》如此不買單呢?

從遊戲性來看《神器Artifact》是由魔法風雲會發明人、魔幻卡牌創作者之一的李察 · 加菲所操刀設計的,而李察·加菲也不枉費其身為傳奇卡牌遊戲設計師的名聲,《神器Artifact》的確走出了自己的風格,在結合了 Dota 2 的風格後遊戲變得更加燒腦,策略變得更重要。三線設計的戰場使得遊戲不同於《爐石戰記》的每一手最佳解,《Artifact》更注重於大局關的取捨,有時甚至需要放棄某條路線以在另外兩條路獲得更大的優勢。

(圖/VG247

不過燒腦的另一層意思就是費時,這也是《Artifact》一個不大不小的缺點,每場遊玩時間從半小時起跳,因此玩家不能像《爐石戰記》一樣隨時隨地大喊「デュエル」,但這只能說是兩款遊戲所面向的玩家群不同,接下來的缺點才是《Artifact》失敗的主因 ──「商業系統」

和其他卡牌遊戲本體免費相比,《Artifact》在開始時就必須先付 620 元的入場費,不過因為遊戲一開始就會送卡包,因此這個價格還算可以接受,但問題在於,遊戲並沒有簡單免費獲得卡包的方式。

 

以《爐石戰記》為例,玩家可以透過每日任務、天梯、大亂鬥、競技場等手段得到卡包,雖然不多但至少玩家有持續下去的動力,《Artifact》卻只有課金跟幻影輪抽兩種方法,而幻影輪抽雖然看起來好像很厲害,但玩家每次玩都必須花錢買門票才能參加(1 張票 30 塊),重點是還不是贏一場就有卡包,玩家必須贏 3 場才能賺回門票錢,但輸的額度卻只有 2 場。

什麼?你說想要卡包嗎?那就想辦法繼續贏下去吧。

《Artifact》的遊戲設計的確足夠吸引人,絕大多數的好評也都圍繞在這上面,但 Pay to pay 的商業設計使玩家數大量流失,在這裡最強的卡叫信用卡,整個遊戲誘使玩家持續玩下去的動力太少了,畢竟不是每個玩家看到 Vavle 都願意無腦掏錢出來(當然如果是那些傳說中的 3 的話就另當別論了)。

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