EA、T2 與動視暴雪的股價持續下跌!市場不再期待遊戲大作?

2018 年第四季本是遊戲公司們的大作發表時期,世界上最大的幾家遊戲公司都在這三個月發表自家最新作品:任天堂的任天堂明星大亂鬥特別版、動視暴雪的暴雪嘉年華與 COD 續作、EA 的戰地風雲 5、Take-Two Interactive 的碧血狂殺 2 等等都在此時發布。除了任天堂的效應還要觀察以外,市場表達對於這些遊戲的失望似乎出乎遊戲公司的意料之外,是否玩家已經不再喜歡大作遊戲?

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由動視發行的決勝時刻:黑色行動 4 在第一周推出就創下五億美金營收的好成績,但時間一拉長玩家數就慢慢下降,在  Twith 直播上的觀看人數可以明確的佐證這件事。接著是動視暴雪的本業暴雪嘉年華,原先預期的暗黑四、暗黑二重製都沒有出現,反而是與網易合作的手機板暗黑破壞神作為壓軸在開幕發表上登場,這種種因素讓動視暴雪的股價從 10 月初的 83 鎂直接腰斬到 46 鎂。

EA 素以在好遊戲上加上破壞體驗的付費系統著稱,經過 2017 年底 星際大戰:戰場前線II 的公關災難後他們在 BF5 上全面取消 Pay to win 的機制並宣布往後的資料片與新內容都是免費提供。這樣的舉動並沒有吸引到投資人的心,根據彭博社報導,第三季由於宣布 BF5 的延遲上市等原因,有許多基金投資選擇退出 EA 的持股並轉入 T2、動視暴雪等公司,因為他們都在十月準時發表作品 EA卻拖到 11/20 才發布。這樣選擇當時看來合理,但事實證明他們的表現並沒有比 EA 好多少。

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Take-Two Interactive 旗下兩大金雞母 GTA 系列與 2K 系列是最為人知的代表作,而碧血狂殺系列最新作品碧血狂殺 2 在發售三天就拿到 7 億 2500 萬美元的銷售額,僅次於 GTA5 的十億美元紀錄。遊戲以極為驚人的細節描寫著稱,只在 PS4 與 XBOX 發售也不影響銷量。隨著玩家的遊戲時數增加抱怨也隨之而來,遊戲太過寫實導致節奏太慢讓許多玩家受不了、劇情推進太慢、優化太差等等問題浮出。這個現象也在股價上表現出來,發售後最高來到 128 鎂現在剩下 102 鎂。

相對於這些公司的掙扎,後發先至的大逃殺霸主 Fortnite 正在持續成長中,2012 年 Epic Games 市值 8.25 億美金,2018 年 11 月已經成長到 150 億美金,這一切都要歸功於 Fortnite 的大成功。免費、跨平台的特性讓玩家數迅速成長超越遊戲優化與外掛問題纏身的 PUBG 成為世界第一的大逃殺遊戲。決勝時刻:黑色行動 4 與戰地風雲 5 都跟上這波風潮在遊戲內加入大逃殺模式,但 COD 因為付費遊玩問題尚未解決、BF5 的大逃殺要 2019 年才會上市,根本無法跟上這波無法抵擋的大逃殺熱潮!

另外全球最大單一市場的中國因為新的遊戲法規讓本土遊戲廠商股價一片慘澹,在不確定是否能夠取得合法上市權的情況下遊戲公司要在中國發布的前程也蒙上的一層陰影。在遊戲獲利逐漸轉向移動平台的時代,玩家與投資人是不是能夠接受遊戲公司朝向 PC、家機以外的地方開發產品將會影響整個遊戲界的未來!

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