史上第一次!!Nvidia 的 AI 遊戲建模技術!!

有沒有覺得 3A 級的遊戲畫面水噹噹?有沒有覺得每個場景都栩栩如生?這些都是遊戲公司美術部門的心血,不只要設計外觀,最後實際建模的時候更是複雜,每個角度、光影、顏色、材質等等都要經過反覆的嘗試,因此常常一個 3A 大作都要拖很長的時間才會出,也常常發生一些細微沒注意到的Bug,因此上市就算了還需要後續的維護,不只造成開發人員耗費時間,玩家體驗也不好,但是世界第一大的顯示卡公司 Nvidia,已經在研發利用 AI 來 3D 建模的技術了。

 

(圖\ravepubs

 

方式

Nvidia 身為世界第一大的顯卡公司,同時也是 AI 技術的領航員,許多包括自駕車的圖形辨識,又或者Deep Learning 深度學習,都離不開 Nvidia 的產品,這項新的 AI 建模技術也是採用Deep Learning 深度學習的方式,結合傳統建模軟體如:Blender、Maya、3ds Max 等去完成一個建模場景

 

(圖\Nvidia YouTube

 

過程

首先要先收集數據,這些數據採用了自駕車的訓練模組,作為圖像的基礎訓練,然後每一個 FPS(幀數)都是一個數據,目前 Nvidia 採用 Unreal Engine 4 (虛幻引擎 4)作為測試的開發環境,Unreal Engine 4  也是許多知名遊戲的開發引擎,如:Fortnite,PUBG,Gears of War 4 等等都是。

 

 (圖\The Verge  AI 建模學習過程)

 

優點

目前 Nvidia 表示可以做到每秒 25 幀的即時模組生成,以 GTA 5 為例,當你開車的時候周遭景色不是預先存在遊戲磁碟裡的,都是 AI 即時運算生成給你的,如果技術純熟可以有效降低 3A 大作的遊戲大小,甚至因為是 AI 自己生成的模組,如果一樣是採用 Nvidia 顯示卡的人可以完美相容,Bug 也會因此減少

 

(圖\Nvidia YouTube

 

(圖\Nvidia YouTube 連人物都可以建模喔 右邊為 AI 自動建模的

問題

目前最大的問題是,由於是每秒 25 幀,每一幀的場景都在改變,也就是畫面會模糊並且凌亂,上一個 FPS 可能路是直的,下一個 FPS 就歪掉了,這項技術還有許多空間能進步,也期許能趕快成熟,畢竟現在新的顯示卡 RTX 20 系列已經有 DLSS (AI 反鋸齒) 的運算模組了,已經能用 AI 消除鋸齒了,AI 建模或許不遠了。

 

更多【EXP.GG電玩速時面】科技最新消息看這邊:
「YouTube」也要加入限時動態 7天後消失!
自動跟著你的行李箱看過嗎?
iPhone XR銷量不佳?蘋果高層:你錯了,仍然是獲利

 

Related Posts