史上第一次!!Nvidia 的 AI 遊戲建模技術!!

有沒有覺得 3A 級的遊戲畫面水噹噹?有沒有覺得每個場景都栩栩如生?這些都是遊戲公司美術部門的心血,不只要設計外觀,最後實際建模的時候更是複雜,每個角度、光影、顏色、材質等等都要經過反覆的嘗試,因此常常一個 3A 大作都要拖很長的時間才會出,也常常發生一些細微沒注意到的Bug,因此上市就算了還需要後續的維護,不只造成開發人員耗費時間,玩家體驗也不好,但是世界第一大的顯示卡公司 Nvidia,已經在研發利用 AI 來 3D 建模的技術了。

 

(圖\ravepubs

 

方式

Nvidia 身為世界第一大的顯卡公司,同時也是 AI 技術的領航員,許多包括自駕車的圖形辨識,又或者Deep Learning 深度學習,都離不開 Nvidia 的產品,這項新的 AI 建模技術也是採用Deep Learning 深度學習的方式,結合傳統建模軟體如:Blender、Maya、3ds Max 等去完成一個建模場景

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(圖\Nvidia YouTube

 

過程

首先要先收集數據,這些數據採用了自駕車的訓練模組,作為圖像的基礎訓練,然後每一個 FPS(幀數)都是一個數據,目前 Nvidia 採用 Unreal Engine 4 (虛幻引擎 4)作為測試的開發環境,Unreal Engine 4  也是許多知名遊戲的開發引擎,如:Fortnite,PUBG,Gears of War 4 等等都是。

 

 (圖\The Verge  AI 建模學習過程)

 

優點

目前 Nvidia 表示可以做到每秒 25 幀的即時模組生成,以 GTA 5 為例,當你開車的時候周遭景色不是預先存在遊戲磁碟裡的,都是 AI 即時運算生成給你的,如果技術純熟可以有效降低 3A 大作的遊戲大小,甚至因為是 AI 自己生成的模組,如果一樣是採用 Nvidia 顯示卡的人可以完美相容,Bug 也會因此減少

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(圖\Nvidia YouTube

 

(圖\Nvidia YouTube 連人物都可以建模喔 右邊為 AI 自動建模的

問題

目前最大的問題是,由於是每秒 25 幀,每一幀的場景都在改變,也就是畫面會模糊並且凌亂,上一個 FPS 可能路是直的,下一個 FPS 就歪掉了,這項技術還有許多空間能進步,也期許能趕快成熟,畢竟現在新的顯示卡 RTX 20 系列已經有 DLSS (AI 反鋸齒) 的運算模組了,已經能用 AI 消除鋸齒了,AI 建模或許不遠了。

 

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