《鬥陣特攻》的小技巧,如何自殺對手才拿不到能量

在《鬥陣特攻》的遊戲中,團戰失利後為了避免給予對手過多的能量優勢,往往在確定敗局時會利用地形自殺,這一行為不但可以減少對手的優勢,還可以縮短隊伍整體重生的時間,間接增加攻擊的機會。不過,怎麼利用地形自殺也是有學問在的,不是隨便跳下去就夠了,如果細節沒處理好就只是白白送能量給對手。

重置系統判定

知名駭影玩家 Fitzyhere 在實況中與朋友 KarQ 在影片中進行說明,提及如果是直直的走到深淵旁並墜落,那麼系統會判定最後一個傷害你的敵人造成地形擊殺,因此對手會獲得完整的能量。要避免這個情況,必須注意在墜落之前,要跳起來重置系統判定,系統會認為這是自行選擇的結果。

墜落過程中的傷害判定

在墜落過程中,如果受到傷害,被受到的傷害會直接轉化成能量,這是大部分玩家都理解的訊息。不過在做完跳躍重置後,受到傷害的種類會影響系統判定是否為地形擊殺。

分兩種情況,第一種,墜落過程中受到射擊或是遠程傷害沒有死亡的話,對手只能得到他們傷害拿到的能量;第二種,墜落過程中如果被敵人使用近戰攻擊碰到,系統還是會判斷對手製造了地形擊殺,獲得完整的能量獎勵。

大招是《鬥陣特攻》當中有辦法大幅度改變戰局的技能,因此在高端或是職業比賽中會不斷強調能量循環的重要性,想要成為頂尖玩家除了技術之外,這些小細節才是高手過招中分出高下的關鍵。

 

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