《絕地求生》開發者信件:「FIX PUBG」改善計畫的總結

開發部的製作總監 Tae-seok Jang 於上周末宣布「FIX PUBG」計畫已在 10 月完工,雖然因為「最近發生了一系列與當初FIX PUBG無關的穩定性問題,使我們無暇分享本計畫的進度更新」,時隔多日將 FIX PUBG 相關歷程和數據公布給玩家們。

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客戶端效能

專注於提供公平和順暢的遊戲體驗,特別是在某些可能極大地影響您輸贏的機會的關鍵遊戲情境中。如圖所示,分析效能改進對幀率的影響,FPS 在11月的構建中相對於 7 月份有顯著增加。

 

伺服器效能

改進了在遊戲初期 Tick-rate 過低的伺服器效能問題並將平均 FPS 提高了 20% 以上。下圖為更新#19 後平均伺服器 FPS。
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配對

以下為目前改善配對體驗的方向

1、通過配對接近 Ping 值的玩家提供順暢的遊戲環境。

2、將具有相近競技水平(以隱藏積分/MMR 為基準而非排位/Rank)的用戶相互配對。

3、相同語言的玩家配對於同小隊中。

4、盡可能配滿 100 名玩家的大規模遊戲以最大化大逃殺體驗的樂趣。

5、在滿足上述要求的同時盡量減少等待時間。

除此之外也包括

1、根據所有地圖/模式選項提供配對等待資訊。

2、當特定地區/時區配對池人數不足時,玩家得以根據個人判斷做出最佳選擇。

3、確保地圖和模式運行順暢。

 

反作弊

正在堅持不懈地進行系統分析和監測,加強政策和製定新的反作弊解決方案,同時我們更實施警察調查和法律行動等外部解決方案。

 

Bug修正/遊戲品質改善

FIX PUBG 計畫開始時宣布的 100 個 Bug 和 QOL 改進都已完成修復和改進。

 

總結

更改了 2019 年 PUBG 年度計畫方向,將構建穩定性/品質設定為我們最重要的價值,在此基礎上,才逐步添加新的遊戲玩法和內容元素。這僅僅是FIX PUBG計畫的終點,但新的起點是,我們得繼續推進遊戲的發展,並利用從FIX PUBG期間所獲得的寶貴經驗與教訓中加倍努力。

 

也就是往後的更新重點將持續放在穩定與改善遊戲品質,待《絕地求生》已經能夠提供穩定且高質量的遊戲體驗後,才會更為頻繁地新增遊戲內容。

 

消息及圖片來源:《絕地求生》粉專 BLOG

 

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