《決勝時刻:黑色行動 4》席捲全球 台灣玩家卻不領情?

《決勝時刻:黑色行動 4》在推出首周即創下驚人銷售額和實況收看新紀錄,加上全新大逃殺模式,更是一舉撼動《絕地求生》身為大逃殺模式之龍頭寶座,然而可以發現的是,在亞洲地區的玩家,似乎不怎麼領情?

 

無法輕鬆入手的價格

首先看到的是遊戲價格,最便宜的一般版本比起《絕地求生》的原本售價都高出兩倍以上,光是這點就嚇跑不少玩家,而且《決勝時刻》系列雖然也是一個龐大 IP ,但在求新求快的亞洲市場而言,並沒有這麼多鐵粉一定會買爆。同理與《虹彩六號 : 圍攻》類似,即使在特價購入一般版本,也需要花不少時間才能獲得全部角色,還不如花錢買。據筆者身邊的情況來看,近兩千塊的遊戲售價著實讓很多玩家卻步,許多人畢竟是保持著夠玩就好,何須花(超多)錢跟風。


遊戲性佳評如潮的《決勝時刻:黑色行動 4》,究竟是輸在哪勒?(圖 / AntyWeb)

 

差強人意的行銷

回看過去《絕地求生》在測試階段的廣告,說實在不算特別吸引人,但是遊戲內容真的很新奇,令人躍躍欲試。而藍洞也找上許多實況主跟 YouTuber 來遊玩,再加上當時正夯的《鬥陣特攻》正遇到毒癮退散的情況(因為暴雪每四個月才會有一次大幅度更新,無法滿足多數亞洲玩家的好奇心),更不用說騰訊後面大手筆的推廣,簡直是席捲了整個亞洲,種種的情況讓 ⌈ 吃雞 ⌋

一詞傳遍大街小巷。相較之下,這次 COD 僅靠著動畫跟實況主公測,並沒有向藍洞一樣找上一大票知名社群紅人來打廣告,也只靠公司執行例行推廣,或多或少也影響著關注程度。

筆者觀感

筆者也認為最近中國遊戲市場要求審核的政策或許也是原因之一,因為一旦某款遊戲在中國真的有足夠關注程度,又具備發展電競的潛力,那該款遊戲的推廣就會如風暴般散播,直接獲取八成的亞洲市場,而同樣也是中文語系的台灣,肯定是接連受到影響而順帶發展。

但這僅是筆者的想法,畢竟國際當紅的《要塞英雄》或是電競規模如職業運動的《鬥陣特攻》,在台灣的人氣始終比不上如《英雄聯盟》和《爐石戰記》等。筆者認為台灣玩家的喜好五花八門,但對新品項的接受程度向來不算高,除了經濟效益(花了錢加上能不能常常玩等因素),也很注重官方對粉絲的回饋,所以不少大廠鉅作幾乎是比不上多數手遊的佛心送禮。

 

但老話一句,青菜蘿蔔各有所好,玩得開心才是重要。

 

更多【EXP.GG電玩速時面】《絕地求生》消息:
《CS:GO》還在偷偷開發大逃殺並接近完成?
《要塞英雄》帳號誤鎖給佛心賠償!望向隔壁棚根本ㄏㄏ
《絕地求生》跟《決勝時刻:黑色行動 4》的大逃殺 3 點比較!

Related Posts