《鬥陣特攻》海鷗談鬥陣:玩得心好累,只有我這樣覺得嗎?

知名實況主海鷗 Seagull 在他的 Youtube 頻道發表了一支影片,標題是” The State of Overwatch(鬥陣特攻的現狀)”。

海鷗主要針對幾點做評論

角色綁死,技能碾壓

如果對方出了拳王,己方不出 303 基本上沒有打的本錢。或是我方閃光看到對方有碧姬,不管你是多強的閃光,都得乖乖換角。現在有些角色天生能夠打歪另外一隻角色,碧姬的技能組天生打歪閃光,不然看到碧姬還選閃光根本是放推的意思,就算你是職業等級閃光也一樣。但是如果沒有碧姬,閃光就又超強,這也是刺客陣強了這麼久的原因 —— 也就是說,碧姬的「強」是建立在閃光的「強」上。

另外一個例子是法拉,法拉雖然有能剋制她的角色,但就是四六開或三七開,不會有無解的狀況發生,還是得依靠雙方的技術來達到壓制的效果,法拉的操縱者還是有機會藉由不同打法取勝,而不是看到對面選出 OO 就得換角。

因為這個狀況造成天梯環境不佳

為了避免上述的「不換角就等輸」狀況發生,隊友間就會容易發生爭吵,在現在的狀況發生以前,光想選個「222」就有難度了,更何況是現在幾乎整隊要配合選陣容?不管怎麼努力想 Carry ,卻因為技能限制或是隊友不理你而輸了遊戲,挫折感只會更大,況且「靠北拳王按Q就輕鬆打歪人是要怎麼打?」

為了打破現有 Meta 而製作的角色

比如說駭影,能在一個有技能的射擊遊戲中沈默高達 6 秒已經非常強了,而且要應付這種技能的時候還得應付上述狀況,到底怎麼玩R ?

團隊觀念以及會戰難以對抗

在現在的版本中,有六成的機率會因為第一波會戰的勝敗決定遊戲勝負 —— 尤其在控制圖和佔領圖。你的隊友不會有多少人知道「能量循環」,他們可能因為想要撿頭就多繳大招。

在這樣的環境中,你不能怪鬥陣越來越不受歡迎,上面四點讓許多實況主退出這個遊戲,因為他們並沒有辦法應付這些事情,而且打大逃殺遊戲在娛樂度以及遊戲上都簡單得多,大部分的人只能看看 reddit 上的嗨賴或是等選手消息。

小編意見


(他是一隻皮卡丘,與本文沒有任何關係,只是覺得他很可愛所以放在這裡)

小編認為《鬥陣特攻》在休閒與競技上的平衡已經是老問題,我們先談談一個例子 —— 駭影。駭影在 OWL 和 Main 駭影的玩家中發生一些爭議,在駭影重製後,論壇許多人認為駭影過強,但是在數據中,駭影的勝率並沒有上升多少,而且在短短兩週內沒有上 PTR 的情況下就 Nerf 了駭影。但是,如果沒有 PTR ,是什麼導致了 Nerf?

透過各種訊息以及 OWL 實況主提示,有人在他們的私人 Discord 群組中像團隊表達對於新駭影的不滿,OWL讓駭影被不必要的 Nerf。現在駭影已經變成了低勝率且低 pick 率的英雄,這表示遊戲開始慢慢迎合 Overwatch 的競技族群,但忽略了原本的休閒玩家。

「遊戲越來越不好玩,是不是因為大家都懂版本了?」

我們知道了什麼是「對」的陣容、「對」的打法,所以以往的「不對」的打法趨於劣勢,逼迫我們去使用主流打法,遊戲性逐漸趨於單一,大家都變強了,但是遊戲也不好玩了。

 

 

 

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