《戰地風雲5》序章引人入勝 但後續和多人似乎少了點調味料

在《絕地求生》、《要塞英雄》當道下,射擊遊戲中的單人劇情似乎越來越小眾化,既《決勝時刻:黑色行動4》成功的以多人連線取得成功後,《戰地風雲5》儼然成了劇情迷的唯一聖地,然而在這幾天的搶先遊玩後小編卻發現,《戰地風雲5》除了多人連線的 BUG 頻傳以及神仙開始出沒外,單人劇情好像也失去了點味道。

單人劇情

相信有玩過《戰地風雲1》的玩家都還有印象,序章的熱血和第 2 關開到坦克時的興奮感,以及劇情結束後戰爭的悲哀感。而在《戰地風雲5》中,序章仍然保持一貫的傳統,十分有臨場感,完全能讓人覺得真的有要上戰場的感覺。

但到了後面的劇情,把遊戲名遮起來,小編還以為自己玩的是藍波教條,所有的過關流程都是強迫潛行孤狼,滲透敵方暗殺,最後因為有著主角威能所以突破一整個戰線防區也是很正常的,在玩的過程中玩家完全感受不到戰場上的氛圍,也因此對於劇情沒有投入感,進而會對遊戲內的人物產生平板化。

多人連線

而除了單人劇情不是那麼盡如人意外,此次的《戰地風雲5》多人連線也是問題頻傳,除了 DICE 的固定老問題 BUG 一堆外,此次遊戲設計上也非常的十分反人類,相較於 BUG 可以修外,這類型的問題相對之下可能更嚴重,畢竟某些東西不是想改就能改得。

UI+UX

UI+UX 的問題可以說是此次《戰地風雲5》最為人詬病的地方,如同前幾作一樣,《戰地風雲5》同樣能更改槍支配件以及為個職業兵種挑選裝備,但本作卻強迫玩家一定要到選單才能進到特殊裝備去挑選配件,等於說如果今天玩家不小心進到遊戲中,抱歉,你必須退出才能更換喔,光是這一來一往的動作就足以消磨玩家的心情。

除此之外,《戰地風雲5》還有個更奇葩的設定,那就是裝備是個別設定的,遊戲中玩家分為同盟國與軸心國兩陣營,陣營中又細分為醫療兵、突擊兵、支援兵、偵查兵,而不同兵別又有兩個分支,每個分支的裝備玩家都必須要各自設定,等於說在戰場上時,很有可能玩家換了陣營又或者是換了兵種後才發現,這個陣營的兵種忘記改槍了,這個設計真的只能說:「 DICE 你真棒。」

你在《戰地風雲1》期待的外掛 這裡當然也不例外了

最後要提到的外掛問題雖然是老問題,但也是壓死《戰地系列》的稻草,有著《戰地風雲1》的歷史借鏡,EA 對於外掛的處理態度基本上就是無解,雖然官方不斷強調反外掛系統不斷的在更新,但百殺 0 死的神仙仍然是層出不窮,眼看《戰地風雲5》開始出現外掛了,小編勸大家還是趕快逃去家機板吧。

(《戰地風雲1》時的盛況)

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