《英雄聯盟》3 個顛覆召喚峽谷的歷史性改動!

《英雄聯盟》至今也平安順利地度過了九個年頭,世界大賽也完美地落幕了八屆,感謝各位召喚師們的努力!不管你是元老級、骨灰級、中堅分子還是小菜鳥,現在讓我們一起來看看這款遊戲經歷過的三大重要改變!

 

舊 vs. 新召喚峽谷

以前的召喚峽谷跟大家現在看到的長得可是差非常多呢!在 2014 年 11 月份的更新,召喚峽谷換上現在召喚師們熟悉的樣貌,可以看以下的比對影片回味一下整型前的召喚峽谷唷。

整個畫風都大變啦!現在的畫面看起來比較細緻順眼,但也有很多以前地圖上可愛的小細節被改掉了,例如圍著營火地上有神秘符咒的四鬼(現已被六鳥取代,影片中還是四鳥的年代)。

 

3 Ban vs. 5 Ban

以前的 Ban/Pick 一隊只能 Ban 三隻英雄,先 Ban 才選而且積分模式中由 P1 Ban 角,現在的比賽制度改為可以 Ban 五隻英雄,先 Ban 三選三後再 Ban 二選二(積分還是先 Ban 完全部再選)。

(截自/2016 LMS

以前還會見到三 Ban 西門或三 Ban 某位敵方戰隊中特別強的選手,改成五 Ban 之後整體戰術運用更為廣泛多樣,而積分則是更為公平地人人一 Ban,不會說生殺大權都掌握在 P1 身上啦。

(截自/2018 世界賽

 

小龍 vs. 元素飛龍

小龍從只是提供經濟,到改為注重隨著擊殺次數而不同額外的 buff 。

直到現在共有四種不同屬性的元素飛龍和遠古巨龍,每種龍分別有不同屬性的 buff,四種元素龍又以隨機的方式出現,改變了每場遊戲爭奪龍與否及物件取捨的更多變化性。

 

還有什麼遊戲內容的大變動你覺得也是影響很大的呢?歡迎留言告訴我們!

 

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