Riot Games 昨(11/7)日在官方論壇分享了一些對於限時遊戲模式的想法,當然不免俗的要提醒讀者,這些文章的消息通常包含 Riot Games 正在做或計劃做的工作討論,不保證一定會發佈。工作的內容可能會根據發現的情況改變,有些項目可能會被延後甚至停止。
奧德賽的反思
- 顯然,《英雄聯盟》中的 PVE 是一種令人感興趣且截然不同的體驗,不僅僅是對 PVP 遊戲的模仿(Co-Op 與 AI 風格)。能夠大量修改英雄的能力和遇敵破關風格被特別提到很有吸引力。
- 大多數人都試過這種模式,而且一定比例玩家投入了相當多時間在這個遊戲模式。深入研究奧德賽的遊戲玩法和模式,特定的任務對於那些積極參與的人來說非常重要。
- 試圖找到一個想要執行相同任務的團隊的溝通是最大的挫折感來源。我們應該通過改變任務設計或幫助玩家團結起來共同實現目標,避免再次製造類似的衝突。
- 我們會留意其他機會,在特定的時機嘗試更多這樣的 PVE 模式。它不像 PVP 那樣具有固有的可重複性,但在未來肯定值得探索。
未來我們還應該會有一篇開發日誌,藉由奧德賽的一些統計數據,包含不同英雄的普及,難度完成率,增加使用等,在接下來的一兩個月內發佈。
(圖/LoL-Wallpapers)
Nexus Blitz
正如我們幾個星期前提到的,我們計劃將 Nexus Blitz 從 8.24 版本起再次進行測試:
https://nexus.leagueoflegends.com/en-us/2018/10/dev-up-next-for-nexus-blitz/
我們現在已經完成了相關的工作,所以想分享一些有關它如何發展的細節:
- 我們增加一些新事件,包括一個特別關注在小型衝突上而不是團戰的事件,與許多現有事件形成鮮明對比,對此我們很有信心。
- 我們將取消 Snowball Fight。雖然它有它存在的意義,但它的反饋總體上明顯比其他事件更負面。
- 在獎勵方面,我們將削減幾個不滿意/令人沮喪的人,如 凱特琳 和 Cursed Minions 的狀態,並添加一些更有趣和難忘的替代品。
- 看起來一些地圖的牆和野區很有希望被重製,造就一些不同的遊戲階段和野區路徑變化。
- 地圖本身也應該看起來明顯的更好或者說更不像早期的原型。目前還沒有考慮到它會像召喚峽谷(Summoner’s Rift)一樣精緻,但是與第一個版本相比,你應該看到相當部分進行美學升級。
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