符文系統即將重鑄,PBE平衡大改動!

因應即將到來的符文系統重鑄,今(5)日 [email protected] 公布最新一版 PBE 平衡改動,影響近百隻英雄(根本就是全員 BUFF 中,誰沒被改到誰邊緣),並削弱新符文系統 ──「巫師」路徑的普通符文和關鍵符文。

未來的符文系統,將分為五大路徑、兩種符文。玩家可自行選擇一條主要路徑、一條次要路徑,然後從路徑中選擇符文。

主要路徑
可配備 1 關鍵符文,三層普通符文各選 1 顆,共 3 顆。

次要路徑
可從路徑中任選兩層普通符文後,一層選 1 顆,共配備 2 普通符文。

 

五大路徑
分別為:精準、征服、巫術、意志、啟示,根據主、次路徑的選擇,除了符文能力外還可給予召喚師額外的能力值加成。

(主)「精準」加成:+12% 攻擊速度。

(主)「征服」加成:+7 物理攻擊或+10 魔法攻擊,適性。

(主)「巫術」加成:+10.5 物理攻擊或+15 魔法攻擊,適性;
若次要路徑選擇「啟示」,則加成數值為 +10 物理攻擊或+15 魔法攻擊,適性。

(主)「意志」加成:+70 生命。

(主)「啟示」加成:若次要路徑選擇「精準」,+20% 藥水持續時間、+18% 攻擊速度;
若次要路徑選擇「征服」,+20% 藥水持續時間、+10.5 物理攻擊或+15 魔法攻擊,適性;
若次要路徑選擇「巫術」,+20% 藥水持續時間、+15 物理攻擊或+22.5 魔法攻擊,適性;
若次要路徑選擇「意志」,+20% 藥水持續時間、+105 生命。

 

本次 PBE 削弱「巫術」關鍵符文 「移轉突進」觸發後給予的跑速,在 3 秒內使用 3 次獨立攻擊/技能命中敵方英雄,會獲得的移動速度自 30~60% 減少至 15~40%。「巫術」路徑顧名思義對法師系角色影響較大,這個關鍵符文類似於舊關鍵天賦「風暴浪湧」,將可能影響卡莎碧雅、雷茲等需要短時間觸發技能擊中效果以此追擊敵人的英雄。

 

其次,「征服」第一層普通符文「眼球蒐集」、第二層普通符文「頃刻衝擊」進行微幅修正。

第一層「眼球蒐集」
蒐集每顆眼球提升的物理攻擊由 1.4 減少至 0.7;每顆眼球提升的魔法攻擊由 2 減少至 1
蒐集 20 顆額外效果由 提升 10 物理致命、7 魔法穿透 更改至 提升 7 物理攻擊或 10 魔法攻擊,適性

第二層「頃刻衝擊」
在使用任何突進、位移、閃現、傳送,或是解除潛隱、偽裝狀態後,攻擊一名英雄後的加成,從 3 秒 增長到 5 秒;數值由 12 物理致命、8 魔法穿透 改為 10 物理致命、8 魔法穿透

這兩個普通符文的修正恰如路徑之名,「征服」將影響主傷害輸出類型英雄,第一層普通符文偏向視野掌控,「眼球蒐集」可給予英雄持續成長,是第一層中較特殊的一者;但這次削弱將給予的額外能力直接砍半、20 顆額外效果由穿透改為傷害,可說是大大降低這個符文的可用性。

第二層普通符文偏向續戰能力,「頃刻衝擊」原會非常適合輸出型打野,例如葛雷夫、卡力斯、雷葛爾等,改動將增益時間延長、降低物理致命,代表設計團隊更傾向於將這個符文交到持續輸出而不是爆發輸出手中,玩家在選用這個符文時可以多加考慮進場時能否妥善利用這 5 秒的增益,再進行符文的選用。

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