因為中國玩家的貢獻 Steam 總用戶成長超過 30% !

中國遊戲市場是一個奇怪的市場,但是它同時也是世界上最大的市場之一也是受監管最嚴格的市場之一。 對於希望在該國投入大量資金的遊戲相關企業來是一場賭博。 根據 Eurogamer 的說法,Steam 似乎找到了一個平衡點,他們可以從大型遊戲觀眾中獲得利益,而不必擔心法規。 最終結果呢?他們在一年內成功地將總用戶群增加了30%以上!

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(圖/Aeon)

中國政府在國內對於所有主要行業都有強大的影響力,遊戲也不例外。 8月中旬政府開始將遊戲視為潛在的「社會威脅」,導致可能成癮和其他身體健康問題,所以開始打擊與遊戲相關的業務。 從那以後沒有新的遊戲被允許進入中國市場,一些剛剛開始銷售的新遊戲被立即撤回。 其中最知名的就是《Monster Hunter:World》魔物獵人:世界,導致許多已經為遊戲付費的粉絲被迫退款。

(圖/Fanatical)

隨著遊戲行業壓力的增加,中國遊戲玩家紛紛湧向Steam平台,這是一個位於海外的平台,所以不受政府監管。據 Eurogamer 報導,去年中國的用戶數量翻了一倍,達到 3000萬。 Steam的活躍用戶總量也已從 6700萬 躍升至 9000萬,其中很大一部分歸功於中國遊戲玩家的增加。

需要解決的最明顯的問題之一就是為什麼政府還沒有限制訪問 Steam 的伺服器他們已經對許多被視為公共安全潛在「風險」的平台做了些限制。上個月中國限制網路訪問 Twitch,這意味著他們已經鎖定與遊戲相關的平台並將有「風險」的平台增加到「長城防火牆」下的禁止網站列表中。

Steam 已經從他們目前的位置中受益匪淺,但中國政府似乎決定完全阻止他們的人名訪問其他伺服器也只是時間問題。

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