《英雄聯盟》Ask Riot !為什麼是鐵牌?刺客會太強嗎?

資料來源:League of Lengends

相信有不少《英雄聯盟》玩家很好奇為什麼總是 Nerf 伊瑞莉雅總是在平衡更新,這背後的理由又是什麼,Riot 很人性化的提供 Ask Riot 平台,供玩家詢問任何與遊戲相關的問題,小編今天就幫大家整理最近 Riot 回答的一些問題吧!

(圖/League of Lengends

Q 1. 為什麼 Riot 覺得刺客英雄在遊戲設計中是健康的?每個玩家都應該有能力平等地影響遊戲,但是當隊伍中有刺客英雄時,隊伍的勝負很大的可能是取決於該英雄的表現。

回答者 RIOTSCRUFFY 是首席英雄設計師:刺客是一個高風險,高回報的選擇,這就是為什麼它們如此吸引人,你有機會用令人難以置信的個人表現 Carry 隊伍並贏下遊戲,這是許多玩家想要的東西。

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在英雄聯盟中,我們希望滾雪球能夠在不完全消除所有遊戲玩法的情況下發生,特別是刺客英雄。當敵人的刺客滾起雪球時,反擊的辦法會開始減少,這是很自然的。但即使刺客拿到 5/0 的戰績,你和你的隊友也應該做些什麼來反抗。集火、控制、召喚師技能,落後時並不影響這些東西的效果。另一方面,我們認為一個 20/0 的刺客應該可以輕鬆贏下遊戲,畢竟之前可能有 20 次終止刺客滾雪球的機會,但刺客依然沒被阻止。

簡而言之,只要有充足的反擊機會,我們認為刺客是正常的強度。(像是塔隆沉默的移除,雖然大多時候幫助不大,但是依然增加目標可以存活的機會)

 

Q 2. Riot 有考慮過退休英雄嗎?在全面重製變得普遍之前

回答者REAV3 是英雄的主要製做者:我們不曾考慮過將英雄退休,而且我們可能永遠不會考慮這個。我們寧願回去通過小型重製或是大型視覺玩法更新(案例像是斯溫)更新比較過時的英雄。將英雄退役可能會導致玩家總是擔心他們投入的心力會在某個時間點被剝奪,這不是我們希望玩家擔心的事情。

 

Q 3. 如何選擇製作炫彩包的造型?

回答者 IAMCARLOS 為設計師:我們將色彩視為為英雄增添額外天賦的方法,透過不同的顏色組合為玩家提供不同的表達方式。色素通常受限於造型的紋理變化,大多數不觸及粒子或視覺效果。以菁英計畫雷歐娜的造型來看,黃色延伸過她的盾牌和劍,融入了她的普通攻擊和技能,改變造型的顏色不去觸及粒子整體的效果會很難被感受到,這也是菁英計畫系列為何沒有炫彩包的原因。未來或許有機會,但是我們沒辦法保證。

(圖/Leona Skinspotlight

我們目前正試圖為除了主題造型和傳奇造型之外的每一個新造型製作炫彩包,我們專注於捕捉體驗的本質。至於較古老的造型,我們發現在色度的掌握上不如新造型能引起玩家的共鳴,目前正在調整,現在已經推出並持續等待結果反饋。

 

Q 4. 為什麼是鐵牌而不是木牌

回答者 RIOT SAPMAGIC 是設計師:一旦我們弄清楚我們要添加多少層級,我們就要弄清楚要給命名的方法,我們經歷了一個非常詳盡的過程。大師階段比較好處理,宗師感覺就像是大師牌位的自然延伸,但是最底層就比較棘手了。首先,我們知道我們想把它放在銅牌下面所以它可能是新玩家的起點;其次,我們希望它是一種金屬,以符合它周圍的其他層;第三,它必須是一個適用於每種語言的名稱。

木牌是非常具有標誌性的,特別是在西方,但並不是很好。有些玩家可能認為 木四 很有趣,但很多其他玩家,特別是新玩家可能會感到疏遠,我們不希望這樣。它也不是金屬,引起了我們其他方面的擔憂,所以我們決定採取比較中性的選擇。

我們將搜索範圍縮小到銅(Bronze 是青銅,這邊的銅是指 Copper)或鐵,但在某些語言中,銅的發音可能比較不適合的,在日語中,翻譯聽起來與 kappa 完全相同,在韓語中也有類似的問題,所以最後選擇新增鐵牌。

 

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