《絕地求生》牌位系統大缺失?不殺一人上宗師!

《絕地求生》的牌位系統推出後,其實對玩家來說沒有太大的改變,因為其實只是將原有的分數劃分區間,然後套上階級而已,不過為了那帥帥的階級牌,還是會讓玩家們想盡辦法存活到最後,取得最高的宗師榮譽,但有位外國玩家竟然以「0 擊殺」、「0 補血」、「0 物資」達成了宗師階級,並出示影片及戰績網資料證明其所言不假,究竟是怎麼回事呢?讓小編娓娓道來 …

(圖片來源:Youtube

這位玩家 WackyJacky102 實地測試了 69 場達到了 2000 分以上的宗師階級,且每場都空裝沒有任何武器及防彈衣,更沒有使用補品(小編這麼辛苦的蒐物資還只有金牌 QQ),這位玩家所要表示的,其實是積分系統的荒謬,僅僅以「每場的名次」作為積分的參考,甚至在影片中貼出即便他「放雙手完全沒有動到滑鼠鍵盤」也有 42 名的名次

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,不過小編也著實的佩服他對於跑圈的理解以及躲避敵人的觀念,才能拍出這樣證明積分系統的評分問題。

(圖片來源:Youtube

小編認為《絕地求生》目前的內憂(外掛、連線問題)外患(各類大逃殺遊戲)已經夠多,連自己設計的遊戲排名系統也遭到玩家調侃,不知道開發商藍洞到底發生了什麼事 … 另外,競技類型遊戲的階級對於玩家來說就是衡量實力的一種標準,但評分系統若太過狹隘,僅依照一種評定標準來測量玩家表現,實在是有些說不過去,應該將擊殺數據也一併列入評比,再用加權的方式給分,這樣非但可以鼓勵玩家真正的「努力活下去」,也能提升其公平性。以下是完整影片,就讓我們一起來看看吧!

 

 

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