Reddit r/PUBGXboxOne版上有一位網友 CalvimBaylee69 整理出《絕地求生》PUBG遊戲中的細節,這些細節說明PUBG的價值和不容易被打敗,這些設定和遊戲表現奠定 PUBG 耐玩的基礎(不包括BUG),從畫面到人物中,從地圖物件到環境,可以看到PUBG在視覺還有聲音上下了很大的功夫。
(來源:Reddit)
●人物動畫實際上會顯示手指從單發、連發、全自動上切換。
●拾取武器,配件和手榴彈會實際出現在槍支、背部或腰帶上。
●手榴彈如果在半空中相撞,會實際互相彈開。
●在射擊時,從子彈確確實實會從槍管中出來。
●5.56、7.62、9mm、45 ACP還有.500 MAGNUM子彈尺寸與真實生活上一樣。
●遠處聲音聽起來身臨其境,非常逼真。
●來自莫洛托夫木材上的火焰持續時間很長,而且會蔓延更大。
●武器射擊時,角色實際上會按壓板機射擊。
●手榴彈的針腳拔掉時會在你的手指上。
●在草地上行駛時,可以聽到輪胎壓在草地上的逼真聲音。
●射擊平底鍋的時候會反射,子彈它不會消失。
●你被擊中的身體任何地方都會有一個彈孔/傷口。
●如果你靠近牆壁或物體槍枝不會穿過,你的武器會往上提。
●車輛需要汽油。
●輪胎可以彈出。
●鏡頭轉向的地方 人物的頭就會實際轉向。
(圖/Variety)
CalvimBaylee69表示這些只是在遊戲中發現的獨特之處,大多數遊戲並不在乎這些細節,PUBG當然不是畫質最頂級的遊戲,但它有非常多有趣的細節,COD4和PUBG現在常常被拿來比較,很多人常常在吵哪款更好,這兩款遊戲都有自己的缺點,只有時間才能告訴所有玩家誰擁有更好的遊戲體驗,我很期待PUBG成為大逃殺遊戲的最佳體驗遊戲。
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